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史上最贵的"独立游戏",十年怎么烧掉2700万美元? | 温哥华教育中心
   

史上最贵的"独立游戏",十年怎么烧掉2700万美元?




我知道现在步入2026年,玩家对“开放世界”这四个字,早就发展到了祛魅的阶段,可能也玩过不少被批判为“罐头”“假大空”“同质化严重”的开放世界游戏,但细看了Blow对自己游戏的介绍资料,可能这2700万美元的投入还真有点说法。

“组合爆炸”——在一次采访中,Blow如此形容自己新游戏的核心。

这是个计算机工程术语,指当问题规模增大时,变量的组合数量呈指数级增长导致计算困难的现象。

有个更直观的例子是,假设存在3个按钮,每个按钮只有“开/关”两种状态,那么这些按钮能形成的开关组合数只有8种,即2的3次方。

但当出现20个按钮时,组合数量会变成多少?答案是1048576种,前者的13万倍。

根据Blow的介绍,在融合了开放世界设计的《沉星之序》中,通过关卡、地图、角色和道具的多重组合,就可以实现类似“组合爆炸”的效果。

比如说,在Blow的这款推箱子游戏中,是存在职业和英雄区分的。

在游戏的第一个主区域“英雄领地”中,玩家可以操作包括战士、法师、盗贼、德鲁伊在内的六大职业,每个职业都有专属的能力,就像战士可以无限推动方块、盗贼可以将物品拉向自身、法师则可以通过“瞬移”直接与物品位置互换……




在第一个区域,你需要组合不同职业的能力才能顺利过关,而到了下一个区域,游戏又会提供另一种完全不同的规则和机制。比如在“镜之岛”区域引入了全新的镜像反射机制,玩家利用镜子将反射的分身传送到不同位置,甚至可以创建多个分身同时移动。



而在第三个主区域中,游戏可能又会通过另一种完全不同的方式来解锁关卡,这时候又会给玩家提供新的能力或者机制:



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好新闻没人评论怎么行,我来说几句
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