史上最贵的"独立游戏",十年怎么烧掉2700万美元?

Blow计算完成本后还补了一句:“这是一大笔钱”
即便包含了外包成本,这个数字恐怕也超过了绝大多数人对“独立游戏”的定义范畴。
然而,Jonathan Blow本人却又是最“独立”的。在独立游戏领域,玩家给Blow取了“吹哥”的绰号,他是08年《时空幻境》(Braid)和16年《见证者》(The Witness)两款知名独立游戏的开发者。

《见证者》
如果你是个解谜游戏爱好者,应该知道这两款游戏具有怎样的质量和地位,其中《时空幻境》更堪称是业内“以小博大”的典范,总计不到20万美元的投入,最终为Blow带来了累计超400万的收入,也被不少人视为是“独立游戏”这个概念的起点。

《时空幻境》
要知道在遥远的2008年,Steam还不是小成本游戏的主阵地,主机平台又几乎被3A游戏垄断,而《时空幻境》的成功第一次让许多人意识到:原来一个人/小团队制作的游戏,也能有很高的商业价值和艺术性。
这两部作品的成功也几乎让Blow一举成为了欧美游戏业的传奇式人物,在2012年上映的纪录片《独立游戏大电影》中,他就与《超级食肉男孩》《FEZ》的制作人共同成为影片的主角,作为范例,向外界展示当时人们尚且陌生的独立游戏开发历程。
而当这样一个以“小成本独立佳作”而闻名的开发者,在面对大量玩家的期待和关注、拥有超高的开发预算后——他会做些什么?
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主打推箱子玩法的《沉星之序》,之所以会有3A级游戏的开发成本,真正原因在于Blow想把它做成一款“开放世界推箱子”。
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