如今万人齐唱的"网络神曲",曾经属于一群最不受社会待见的怪咖

老实说,作为叙事游戏,《晕晕电波症候群》在题材的选择上其实并不算新鲜,甚至有点儿追逐趋势的意思——自从《主播女孩重度依赖》闭眼爆卖百万份之后,以“具有缺陷人格的美少女主角”“御宅族文化”和“现代互联网”为题材的叙事型游戏,便像你小区里的野猫一样随处可见。可大家又都喜欢猫,所以还总是去吸。


可如果你仔细去看《晕晕电波症候群》,又会发现:它其实算是这个题材下的一个异端——因为,它偏要做一个有点吃力不讨好的玩法,然后将它和叙事绑定。

毕竟,《晕晕电波症候群》是真的提供了完成度相当可观的音游体验,虽然四键的固有设计和较为宽松的判定,多少限制了它在音游玩法下的深度,却也不失为叙事体验让步的一种有效做法。

但这还不是我一直关注它的唯一理由——它真正让人着迷的地方,在于这个游戏从头到脚的“电波”属性,在于那些足以揭开平成御宅族们伤疤,再往上面撒盐的“亚文化”气质。



不知道你在现实生活或网上冲浪时,有没有听过类似这样的总结性话术:

“这小说,真要对得上电波才能看得下去。”

“这片子,喜欢什么演员颜值的别看,但如果能对上电波就是超级爽片。”

“玩须田刚一的游戏必须对上电波,不然你还指望他给你做玩法啊?”

在这些语境下,“电波”多被用于形容一种用于维持双向关系的工具,潜台词是“风味独特,但我就好这一口”,是现代背景下,个体用于寻求认同和融入某一集体的手段。经过本地化的加工改良后,基本可以使用“爱吃臭豆腐”来彻底代替——比如,银河老师就喜欢吃须田刚一的臭豆腐,这话就没什么问题。


但早期亚文化中的“电波”,反倒经常被用于表现一种完全相反的意思,代表了孤僻与怪异,或是用于形容人物性格上的某些鲜明特点。但仔细想想,这个用法好像又很少出现于我们的现实生活中,和最近几年流行的“社交障碍”或“阴咖”属性完全不同。



在1981年的加拿大电影《夺命凶灵》里,影片大反派可以靠着发送脑电波,像西瓜一样引爆普通人的脑袋。虽然从今天的角度来看,《夺命凶灵》的设定与情节,基本可以和《X战警》坐在一桌,都属于超能力大战,但在当时,它还是隐约揭示出了包括药物滥用在内的一些社会性忧患。

而其中关于“电磁波可能对人体造成不可逆损伤”的忧虑,则来自更早之前的一项研究报告。

1979年,两名科学家在《美国流行病学杂志》上发布了他们对于磁场与人体健康的研究结果,这个结果来自他们对科罗拉多州丹佛市郡内,二十年里患癌症死亡儿童的统计数据。数据显示,生活在高压电线附近的儿童的癌症患病率明显高于其他地区,他们就此得出了低频电磁对人体有害的研究结果。

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