机器人打乒乓赢了人类球手,专家:杀鸡用牛刀
1983 年,英国学者、现澳大利亚南昆士兰大学名誉教授约翰·比林斯利(John Billingsley)发表了一篇名为“Robot Ping-Pong”的论文,并由此发起了世界上第一场机器人乒乓球比赛。
但在职业比赛里,乒乓球的速度超过 20 米/秒,两次击球之间的时间往往不到半秒钟,球的旋转强度更是极高,强烈的旋转会直接改变飞行轨迹和反弹方向,想要精准接住并回击,对反应速度、判断能力和身体控制的要求都非常高。
过去几十年里,虽然也出现过不少乒乓球机器人,但大多只能对接发球机,忽略旋转变化,或者只能在缩小的场地上活动,根本没办法和真人进行公平的竞技对抗。
近日,索尼人工智能团队研发的乒乓球机器人 Ace(比赛中,ace 意为发球直接得分),在完全遵循国际乒联(ITTF)正式竞赛规则、使用标准器材的真实对抗中,成功战胜了多名优秀的乒乓球人类选手。相关研究发表在 Nature 期刊。
Ace 主要由三部分组成:高速感知系统、AI 驱动的控制系统,以及机器人硬件。
Ace 的感知系统也就是它的眼睛,其配备了 9 台来自索尼的高速摄像头从各个角度追踪乒乓球,它们以每秒 200 帧的速度、3 毫米的精度测量球的位置,同时三个专门的基于事件的视觉单元以每秒 400 到 700 次的频率计算球的旋转。所有这些数据随后被输入计算机,在短短 10 毫秒内完成数据处理。这意味着 Ace 能察觉到人类视觉中一闪而过的微小运动变化,并精准预测球在撞击球网或球拍时的轨迹。
其次是聪明的大脑,借助深度强化学习技术,Ace 在真正与人类对战之前,已经在定制的模拟器中进行了数千小时的苦练。它学会了实时调整策略,能根据对手的打法风格和击球选择做出精准反应。
硬件方面,研究团队专门为它打造了 8 个自由度的高速机械臂,其中 3 个自由度用于控制球拍的空间位置,两个用于调整球拍的朝向,另外 3 个则用于决定击球的速度向量与力度。无论是扣杀、弧圈球、削球,甚至是棘手的擦网球,都不在话下。

图 | Ace 集成了感知、控制和机器人硬件,用于打乒乓球(来源:上述论文)
为了评估 Ace 的实战能力,研究团队根据国际乒乓球联合会的规则,安排 Ace 与 5 名拥有 10 年以上训练经验的精英选手(曾参加过全国或地区锦标赛)、以及 2 名日本职业联赛球员(安藤南(Minami Ando)和曾根翔(Kakeru Sone))展开对决。赛前,研究团队未利用任何关于这些选手的具体数据来训练 Ace。
此外,为了进行这些实验,索尼还在其东京总部搭建了一个奥运会标准尺寸的乒乓球场,以便为职业选手和其他高水平运动员提供一个与机器人进行公平较量的环境。
2025 年 4 月的比赛中,Ace 在与精英选手的五场比赛中赢了三场,共进行的 13 局比赛中赢得 7 局。Ace输掉了与职业选手的两场比赛,在七局比赛中赢下一局。它能稳定接住 14 米/秒以内的快球,面对高强度旋转回球率超过七成,发球直接得分的次数甚至比人类选手还要多,而且回球稳定、反应迅速,平均击球回合比人类职业比赛还要长,展现出了极强的持续对抗能力。
Ace 能够运用 15 种不同的发球方式,在与精英球员的比赛中,发球后直接得分共拿下 16 分,而精英球员的总得分仅为 8 分;在与职业球员的比赛中,Ace 使用了 13 种发球方式,并获得了 4 个 ace 球,而职业球员则获得了 7 个 ace 球。

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但在职业比赛里,乒乓球的速度超过 20 米/秒,两次击球之间的时间往往不到半秒钟,球的旋转强度更是极高,强烈的旋转会直接改变飞行轨迹和反弹方向,想要精准接住并回击,对反应速度、判断能力和身体控制的要求都非常高。
过去几十年里,虽然也出现过不少乒乓球机器人,但大多只能对接发球机,忽略旋转变化,或者只能在缩小的场地上活动,根本没办法和真人进行公平的竞技对抗。
近日,索尼人工智能团队研发的乒乓球机器人 Ace(比赛中,ace 意为发球直接得分),在完全遵循国际乒联(ITTF)正式竞赛规则、使用标准器材的真实对抗中,成功战胜了多名优秀的乒乓球人类选手。相关研究发表在 Nature 期刊。
Ace 主要由三部分组成:高速感知系统、AI 驱动的控制系统,以及机器人硬件。
Ace 的感知系统也就是它的眼睛,其配备了 9 台来自索尼的高速摄像头从各个角度追踪乒乓球,它们以每秒 200 帧的速度、3 毫米的精度测量球的位置,同时三个专门的基于事件的视觉单元以每秒 400 到 700 次的频率计算球的旋转。所有这些数据随后被输入计算机,在短短 10 毫秒内完成数据处理。这意味着 Ace 能察觉到人类视觉中一闪而过的微小运动变化,并精准预测球在撞击球网或球拍时的轨迹。
其次是聪明的大脑,借助深度强化学习技术,Ace 在真正与人类对战之前,已经在定制的模拟器中进行了数千小时的苦练。它学会了实时调整策略,能根据对手的打法风格和击球选择做出精准反应。
硬件方面,研究团队专门为它打造了 8 个自由度的高速机械臂,其中 3 个自由度用于控制球拍的空间位置,两个用于调整球拍的朝向,另外 3 个则用于决定击球的速度向量与力度。无论是扣杀、弧圈球、削球,甚至是棘手的擦网球,都不在话下。

图 | Ace 集成了感知、控制和机器人硬件,用于打乒乓球(来源:上述论文)
为了评估 Ace 的实战能力,研究团队根据国际乒乓球联合会的规则,安排 Ace 与 5 名拥有 10 年以上训练经验的精英选手(曾参加过全国或地区锦标赛)、以及 2 名日本职业联赛球员(安藤南(Minami Ando)和曾根翔(Kakeru Sone))展开对决。赛前,研究团队未利用任何关于这些选手的具体数据来训练 Ace。
此外,为了进行这些实验,索尼还在其东京总部搭建了一个奥运会标准尺寸的乒乓球场,以便为职业选手和其他高水平运动员提供一个与机器人进行公平较量的环境。
2025 年 4 月的比赛中,Ace 在与精英选手的五场比赛中赢了三场,共进行的 13 局比赛中赢得 7 局。Ace输掉了与职业选手的两场比赛,在七局比赛中赢下一局。它能稳定接住 14 米/秒以内的快球,面对高强度旋转回球率超过七成,发球直接得分的次数甚至比人类选手还要多,而且回球稳定、反应迅速,平均击球回合比人类职业比赛还要长,展现出了极强的持续对抗能力。
Ace 能够运用 15 种不同的发球方式,在与精英球员的比赛中,发球后直接得分共拿下 16 分,而精英球员的总得分仅为 8 分;在与职业球员的比赛中,Ace 使用了 13 种发球方式,并获得了 4 个 ace 球,而职业球员则获得了 7 个 ace 球。

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