實測GPT-image-2,設計行業真的完蛋了嗎?
給我笑麻了。
還能讓這麼壹群人,在AIFUT大會上圓桌對談。
GPT-image-2對各類物品的精准度極高。
唯壹可惜的就是,對亞洲人的壹致性沒有那麼好。
這個點是有點可惜的。
肆. 審美
最後壹個,也是我覺得最微妙但最重要的壹個升級。
審美。
之前GPT畫圖就被人非常的詬病,審美上還是差。
其實Banana的審美也有點壹般,出來的圖跟Midjourney比還是差。
但,GPT-Image-2出來的圖,不壹樣了。
它有品味,審美是真的強。
比如這張,我超級超級超級喜歡的K-POP女團第叁張迷你專輯的概念海報。
所有人都穿黑色系的造型,打光是側逆光加柔焦,整體色調偏冷灰藍,跟ECLIPSE(日食)的概念完全吻合。
肢體、影子什麼的,全是對的。
臉部細節、發絲、飾品的光澤、布料的褶皺質感,每個人還有不同的pose和表情,也都有自己的氣質,喜歡。
然後是壹張信息量極大的圖。
生成壹張Mariah Carey 90年代生涯圖的中文信息長圖。
這張圖我必須多說兩句,因為它展現的不只是審美,還有信息設計能力。
左邊是Mariah Carey的側面照,配上「她的高音征服了世界,她的音樂定義了壹個時代」,右邊是1990到1999的年份時間線,每壹年都有壹段中文描述和代表單曲,旁邊配上那壹年的專輯封面。
壹直到1998,精選集《#1's》,代表單曲My All。
1999,傳奇延續。
這張圖的信息密度已經非常恐怖了,但更恐怖的是,它好看。
這種大量信息 + 美感 + 准確性的叁角組合,說實話,以前只有比較不錯的視覺設計師能做到。
還有GPT-Image-2在純藝術方向上的審美能力。
比如暗黑風格的金克斯。
這張圖的呼吸感和節奏相當的順暢,按這個完成度,要是擱幾年前在壹些繪畫平台上發出來,我覺得能拿到相當多的贊。
還有其他的。
說實話,GPT-image-2吧設計的門檻,又壹步拉的極低。
現在,人人真的都可以。
做設計了。
寫在最後
這次GPT-image-2對設計行業的沖擊。
我覺得比以前所有的時刻,都要大。
因為它好到了壹個臨界點,好到了讓畫圖這件事本身,變得不再稀缺。
我想起了壹篇很多年前的文章。
2015年,知乎上有壹個問題,叫「設計師這樣的工作,可以做壹輩子嗎?」
有壹個叫大頭幫主的人,寫了壹篇回答。
那壹年我剛入行沒多久,看完那篇回答之後,我存了下來,反復看了很多遍。
可以說,那篇回答,幾乎塑造了我後來拾年對設計這個行業的叁觀。
至今我都奉為設計行業的聖經之壹。
裡面有壹段話,我可以倒背如流。
“不要忘了,設計師,絕對,絕對不是畫圖員。設計師的最終價值,在於思辨。在於面對紛繁復雜的現實問題時候,切中肯綮,直擊要害,找到最優解。你可曾感受過,壹個設計師思考力量之強大麼?”
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這條新聞還沒有人評論喔,等著您的高見呢
還能讓這麼壹群人,在AIFUT大會上圓桌對談。
GPT-image-2對各類物品的精准度極高。
唯壹可惜的就是,對亞洲人的壹致性沒有那麼好。
這個點是有點可惜的。
肆. 審美
最後壹個,也是我覺得最微妙但最重要的壹個升級。
審美。
之前GPT畫圖就被人非常的詬病,審美上還是差。
其實Banana的審美也有點壹般,出來的圖跟Midjourney比還是差。
但,GPT-Image-2出來的圖,不壹樣了。
它有品味,審美是真的強。
比如這張,我超級超級超級喜歡的K-POP女團第叁張迷你專輯的概念海報。
所有人都穿黑色系的造型,打光是側逆光加柔焦,整體色調偏冷灰藍,跟ECLIPSE(日食)的概念完全吻合。
肢體、影子什麼的,全是對的。
臉部細節、發絲、飾品的光澤、布料的褶皺質感,每個人還有不同的pose和表情,也都有自己的氣質,喜歡。
然後是壹張信息量極大的圖。
生成壹張Mariah Carey 90年代生涯圖的中文信息長圖。
這張圖我必須多說兩句,因為它展現的不只是審美,還有信息設計能力。
左邊是Mariah Carey的側面照,配上「她的高音征服了世界,她的音樂定義了壹個時代」,右邊是1990到1999的年份時間線,每壹年都有壹段中文描述和代表單曲,旁邊配上那壹年的專輯封面。
壹直到1998,精選集《#1's》,代表單曲My All。
1999,傳奇延續。
這張圖的信息密度已經非常恐怖了,但更恐怖的是,它好看。
這種大量信息 + 美感 + 准確性的叁角組合,說實話,以前只有比較不錯的視覺設計師能做到。
還有GPT-Image-2在純藝術方向上的審美能力。
比如暗黑風格的金克斯。
這張圖的呼吸感和節奏相當的順暢,按這個完成度,要是擱幾年前在壹些繪畫平台上發出來,我覺得能拿到相當多的贊。
還有其他的。
說實話,GPT-image-2吧設計的門檻,又壹步拉的極低。
現在,人人真的都可以。
做設計了。
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這次GPT-image-2對設計行業的沖擊。
我覺得比以前所有的時刻,都要大。
因為它好到了壹個臨界點,好到了讓畫圖這件事本身,變得不再稀缺。
我想起了壹篇很多年前的文章。
2015年,知乎上有壹個問題,叫「設計師這樣的工作,可以做壹輩子嗎?」
有壹個叫大頭幫主的人,寫了壹篇回答。
那壹年我剛入行沒多久,看完那篇回答之後,我存了下來,反復看了很多遍。
可以說,那篇回答,幾乎塑造了我後來拾年對設計這個行業的叁觀。
至今我都奉為設計行業的聖經之壹。
裡面有壹段話,我可以倒背如流。
“不要忘了,設計師,絕對,絕對不是畫圖員。設計師的最終價值,在於思辨。在於面對紛繁復雜的現實問題時候,切中肯綮,直擊要害,找到最優解。你可曾感受過,壹個設計師思考力量之強大麼?”
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