改编自"巴西鲁迅"着作的推理游戏,让我成为了时间管理大师

作为一个手无寸铁的平民侦探,探查上层精英人物的死亡事件,本身就困难重重。与警察周旋、接触嫌疑人——他们大多是有头有脸的“大人物”,推进过程举步维艰。


为了让调查顺利进行,已经死亡的布拉斯非常“贴心”地给玩家开了一个“金手指”:从案发后的早上九点至午夜十二点,这段时间会不断循环。

在此期间,玩家可以尽可能地在横版地图上,与所有物品或者人物进行交互、对话,所有的线索在下一次循环中会保留,但获得的物品会失去。如有需要,只能在下一天开始后再重新找回。



虽然是推理游戏,但线索推进本身并不复杂。在对话中,玩家可以围绕“嫌疑人”或“线索”展开提问,同一话题也可以向不同角色反复求证。



游戏整体的叙事并不是严肃的推理小说风格,每个角色都有自己在意的事情和目的,谈论起布拉斯的死亡,他们没什么惋惜悲伤的情绪,似乎不太在意这样一个人的离去。

当24点的钟声敲响,一切行动就会停止。在下一次循环开始前,玩家会在阴阳交界的“幕间”见到布拉斯。布拉斯已经死了,但他并不愤怒也不遗憾,反而是一副泰然自若的模样,用从容甚至有些戏谑的口吻,一边复盘线索,一边为玩家提供新的指引。




《死后委托》的有趣之处在于,它更像是一场精心编排的沉浸式戏剧。看似无关的事件之间,都存在潜在联系;每个角色都有独立的时间线和行动目标,而非单纯围绕布拉斯展开。

比如,在案发现场旁的药房,店主提到自己非常喜欢咖啡馆的“闪电泡芙”。但当我完成周围的互动再赶去甜品店时,泡芙已经售罄。第二天,我一恢复行动就直奔咖啡馆,买下了最后一份泡芙。一旁的一位男士试图从我手中抢走,我选择拒绝,把泡芙送给了店主。

店主先是满脸笑容:“这确实是我最喜欢的!”但紧接着又说:“不过现在已经不好吃了。”——因为在送达前,我在路上与其他角色多聊了几句,时间已经推进到了下午,泡芙错过了最佳赏味期。

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