改编自"巴西鲁迅"着作的推理游戏,让我成为了时间管理大师

严肃文学改编成游戏,又何必要严肃。


时间循环题材的电影里,总是会出现这样的情形:主人公困在一段时间中,需要从不断重复的事件中找到破解之法,打破循环。

循环给人一种重复的枯燥感和看不见尽头的恐惧。但如果非要说其中有什么特别的“爽点”,那大概是在几次循环之后,我们就会对这一天的细枝末节了如指掌,可以像提前知道中奖彩票号码一样,早做准备、应对一切,而且不必有后顾之忧——在没逃离循环之前,一切都还可以重来。

在愚人节这一天推出的推理游戏《布拉斯·库巴斯的死后委托》就有点这个意思。到目前为止,游戏的热度仍算不上很高。但在近300条评测中,好评率达到了95%——且其中有一大半来自于巴西葡萄牙语。



其中原因,除了制作方Mother Gaia本身是一家巴西游戏工作室以外,还因为《布拉斯·库巴斯的死后委托》化用了一部巴西现实主义文学名着《布拉斯·库巴斯死后的回忆》。这本书的作者马查多·德·阿西斯是巴西现代文学的确立者之一,在拉美文学领域的地位大致可以类比为鲁迅在中国的层级。

出版于1881的《布拉斯·库巴斯死后的回忆》正是他的代表作,被视作巴西现实主义文学的确立标志,算得上严肃文学范畴。但致敬了这本书的《布拉斯·库巴斯的死后委托》并没有因此背上枷锁——正相反,作为一款点击解谜类游戏,它做得比许多作品都更有趣。

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整部作品采用黑白影像风格,仅使用黑、白、灰三种颜色,还原上世纪30年代的时代氛围。游戏的特别之处在于,这场戏最核心的故事讲述者布拉斯,在开局的时候就已经死了。


1937年的某天,在当时的巴西首都里约热内卢,企业大亨布拉斯·库巴斯离奇死亡。仿佛是预知到了自己的结局,布拉斯提前寄出了一封信到侦探事务所,委托侦探也就是玩家,调查他自己的死亡真相。



与这桩命案一同登上头版的,还有两则新闻:“索菲亚再度登台”,以及工人团体的“罢工与骚乱”。



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好新闻没人评论怎么行,我来说几句
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