[好萊塢] 游戲電影化越來越熱,但"好萊塢頂層仍對游戲本質知之甚少"
標准的好萊塢合同傾向於拿走全版權包括周邊產品銷售權、音樂版權、舞台劇改編權、線下娛樂場所使用權、播客制作權等等,甚至可能包括基於該IP制作電子游戲的權利。
游戲公司可能不得不接受這樣壹個事實:為了達成交易,確保電影制作對電影公司有利可圖,他們至少需要放棄部分版權。
與此同時,電影制片廠也同樣需要做出讓步:在游戲IP方面,他們可能無法像在電影項目中那樣擁有完全的控制權。

2005年前後的《光環》電影化項目,部分因為制片方與IP持有方微軟在項目主導權上始終無法達成壹致而流產
曾經,游戲界對電影俯首帖耳,但如今游戲和電影的地位已基本持平。
這兩個領域在許多方面都截然不同,彼此都不習慣對方神秘的習慣和運作方式。但雙方都渴望合作——尤其是《馬力歐》和《我的世界》電影的成功,就充分證明了這種合作能帶來多麼豐厚的利潤。
不過,在經歷了最初的吸引階段之後,游戲和影視的這段關系,仍然需要壹個磨合期。
[加西網正招聘多名全職sales 待遇優]
無評論不新聞,發表壹下您的意見吧
游戲公司可能不得不接受這樣壹個事實:為了達成交易,確保電影制作對電影公司有利可圖,他們至少需要放棄部分版權。
與此同時,電影制片廠也同樣需要做出讓步:在游戲IP方面,他們可能無法像在電影項目中那樣擁有完全的控制權。

2005年前後的《光環》電影化項目,部分因為制片方與IP持有方微軟在項目主導權上始終無法達成壹致而流產
曾經,游戲界對電影俯首帖耳,但如今游戲和電影的地位已基本持平。
這兩個領域在許多方面都截然不同,彼此都不習慣對方神秘的習慣和運作方式。但雙方都渴望合作——尤其是《馬力歐》和《我的世界》電影的成功,就充分證明了這種合作能帶來多麼豐厚的利潤。
不過,在經歷了最初的吸引階段之後,游戲和影視的這段關系,仍然需要壹個磨合期。
[加西網正招聘多名全職sales 待遇優]
| 分享: |
| 注: | 在此頁閱讀全文 |
| 延伸閱讀 | 更多... |
推薦: