[好莱坞] 游戏电影化越来越热,但"好莱坞顶层仍对游戏本质知之甚少"

标准的好莱坞合同倾向于拿走全版权包括周边产品销售权、音乐版权、舞台剧改编权、线下娱乐场所使用权、播客制作权等等,甚至可能包括基于该IP制作电子游戏的权利。


游戏公司可能不得不接受这样一个事实:为了达成交易,确保电影制作对电影公司有利可图,他们至少需要放弃部分版权。

与此同时,电影制片厂也同样需要做出让步:在游戏IP方面,他们可能无法像在电影项目中那样拥有完全的控制权。



2005年前后的《光环》电影化项目,部分因为制片方与IP持有方微软在项目主导权上始终无法达成一致而流产

曾经,游戏界对电影俯首帖耳,但如今游戏和电影的地位已基本持平。


这两个领域在许多方面都截然不同,彼此都不习惯对方神秘的习惯和运作方式。但双方都渴望合作——尤其是《马力欧》和《我的世界》电影的成功,就充分证明了这种合作能带来多么丰厚的利润。

不过,在经历了最初的吸引阶段之后,游戏和影视的这段关系,仍然需要一个磨合期。

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