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游戲電影化越來越熱,但"好萊塢頂層仍對游戲本質知之甚少" | 溫哥華教育中心
   

[好萊塢] 游戲電影化越來越熱,但"好萊塢頂層仍對游戲本質知之甚少"

近日上映的《超級馬力歐銀河大電影》,可以說是經歷了極端的冰火兩重天。


上映前的媒體評測環節,影評人的普遍低分使該片的爛番茄評分只有可憐的47%,《泰晤士報》甚至直接送上了0分,並稱影片引發了真實的生理不適,以至於“不得不反復用筆扎自己的手,來分散那種近乎崩潰的痛苦”。

然而上映後,《超級馬力歐銀河大電影》成為了2026年首部突破7億美元票房的動畫電影,收獲了票房上的成功。



在影片的宣傳期,碧姬公主的配音演員安雅·泰勒·喬伊透露自己首次配音的時候累吐了,如此花絮和以上影評連起來看有種莫名幽默

壹部電影,戲劇化地在兩套評價體系中收獲了截然不同的反應,這或許正是當下影視與游戲關系的壹個縮影:它們確實正在靠近,但彼此所依賴的評價標准、敘事習慣乃至“好作品”的定義,仍然存在明顯錯位。

口碑和票房的兩極化,只是兩者錯位的側面之壹。游戲和影視眼下的關系,就好比在人民公園相親角,雙方還沒真正“理解彼此”,就急著綁定在壹起。這樣的結合,並不能說有多穩固。

也正是在這樣的背景下,GamesIndustry.biz借由對今年倫敦游戲節上壹次跨媒介論壇的記錄,討論了當下游戲與影視改編熱潮中的核心隱憂——兩種媒介正在快速靠攏,但它們互相理解的速度,似乎還沒有跟上。

本文編譯自GamesIndustry.biz,非特別標注部分配圖均為編譯後添加

旨在探討游戲和影視跨界融合的Screen Play活動已經舉辦了叁屆,據壹位與會者估計,與2025年相比,今年的參會人數大約是當年的兩倍——這足以說明目前人們對跨媒體的興趣有多大。

如果回望幾年前,好萊塢對游戲IP的態度大多是傲慢的,而游戲制作人則對制片廠的“魔改”充滿恐懼。但現在的局面完全不同,近幾年,兩者“加速靠近”的趨勢肉眼可見。


以A24出品、正在英國火熱拍攝中的《艾爾登法環》改編電影為例,很多游戲改編的影視項目都已經進入了正式籌備階段。



前段時間,有海外網友在英國偶遇了疑似《艾爾登法環》的布景

而小組討論中,育碧影視部門總經理海倫·朱蓋特表示,未來幾年內制作的電影中,近25%將改編自電子游戲。這個比例似乎高得驚人,如果屬實,我們可以預見未來幾年將會出現大量游戲改編電影,就像拾年前漫畫改編電影的泛濫壹樣。

在同壹場小組討論中,騰訊合作與投資副總裁馬克·馬斯洛維茨補充道:“在過去,當權力平衡可能與現在不同的時候,好萊塢會選擇壹款游戲,然後制作自己的版本,結果可能偏離原作太遠。”而如今,隨著游戲產業本身發展壯大,游戲公司現在在保持創作控制權方面做得更好了。

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