每天燒掉1個億,但7億人都在看!短劇正在進行壹場"工業革命"
現在,有了短劇平台的推薦系統,這場賭博變成了可量化的投資。
制作方可以先低成本生產壹批不同題材、不同風格的片段,然後像做對照實驗壹樣為這些內容支付流量費用,把它們投向不同的目標人群進行測試。
這筆錢,買的是數據。讓制作方得知,什麼封面和開頭能讓用戶駐足觀看,什麼樣的節奏能讓用戶看完前30秒,在哪個情緒轉折點埋下伏筆並彈出付費窗口,用戶的掏錢意願最強,等等。
大概幾個小時後,數據就會顯示出大體趨勢。比如針對“叁肆線城市中年男性”這個人群,采用“戰神歸來”的思路付費率最高。
然後,決策也就簡單了,那就是將所有預算全部壓到這個思路,並且生產更多版本的同類型短劇。
所以,短劇本質上已經是工業化的內容生產機制。理解了這壹層,你也就會明白,短劇賺錢,靠的也是工程能力,關鍵是要會測試和調試,會算清楚投資回報率。
升級
但壹個更深刻的問題也隨之而來,如果只是數據驅動並追求即時反饋,短劇會不會就永遠鎖在“粗糙”和“下沉”的層面?
我們得先承認,目前多數的短劇,確實大都是復仇、逆襲、甜寵這樣的雷同套路,制作也比較粗糙,情節也略顯低俗。
就像那個爆火的短劇《壹念之間》,充斥著各種現實中或在法律上不成立的爭議,其出圈靠的也是扇耳光這類有些暴力的橋段。
但問題真的出在短劇這個形式上嗎?恐怕不是。真正起到決定性作用的,是早期的參與者。
壹般情況下,早期湧入新興產業賺快錢的,往往是那些對流量和轉化最敏感的玩家。比如短劇行業的初始參與者,大都是從短視頻和電商直播轉型過來的團隊,核心能力是投流,並不擅長劇本和內容。
那麼,內容不高級,還要獲得最大流量,還得賺錢,就得找下沉市場。
於是,供給和消費完美對接,相互之間形成了壹個類似繭房的循環機制。現有的用戶看得爽,外面的用戶卻比較嫌棄;生產者則難以跳出既有的框架,因為創新就意味著較大的失敗概率。
所以,可以看出,短劇的內容粗糙,是當前階段壹個自然結果,並不是這種形式的固有缺陷。

短劇常用的“亮明身份”套路
這背後也有產業的規律起作用,任何能規模化的生意,通常都會經歷叁個階段。
第壹階段是紅利期。此時需求很大,供給不足,市場規則也不確定,因此普通人也能逆襲。目前短劇就屬於這個階段的後半程。
第贰階段是內卷期。玩家大量湧入,玩法也趨同,競爭聚焦到核心資源上。短劇就正在朝這個階段發展,未來投流費用還將繼續膨脹,直到吞掉所有參與者的利潤。
第叁階段是升級期。當行業普遍陷入價格戰,出路也就只剩兩條。要麼提升效率,用新技術把成本打得更低,逼死同行;要麼就做出更好的差異化產品,來吸引那些願意付更高價格的增量用戶。
就像短劇產業,壹旦進入第叁階段,追逐短期流量紅利的玩家就會逐漸退場,而尋求長期價值、擁有專業內容能力的人和資本會開始進入,短劇的題材和制作水准也會隨之改變。
[加西網正招聘多名全職sales 待遇優]
好新聞沒人評論怎麼行,我來說幾句
制作方可以先低成本生產壹批不同題材、不同風格的片段,然後像做對照實驗壹樣為這些內容支付流量費用,把它們投向不同的目標人群進行測試。
這筆錢,買的是數據。讓制作方得知,什麼封面和開頭能讓用戶駐足觀看,什麼樣的節奏能讓用戶看完前30秒,在哪個情緒轉折點埋下伏筆並彈出付費窗口,用戶的掏錢意願最強,等等。
大概幾個小時後,數據就會顯示出大體趨勢。比如針對“叁肆線城市中年男性”這個人群,采用“戰神歸來”的思路付費率最高。
然後,決策也就簡單了,那就是將所有預算全部壓到這個思路,並且生產更多版本的同類型短劇。
所以,短劇本質上已經是工業化的內容生產機制。理解了這壹層,你也就會明白,短劇賺錢,靠的也是工程能力,關鍵是要會測試和調試,會算清楚投資回報率。
升級
但壹個更深刻的問題也隨之而來,如果只是數據驅動並追求即時反饋,短劇會不會就永遠鎖在“粗糙”和“下沉”的層面?
我們得先承認,目前多數的短劇,確實大都是復仇、逆襲、甜寵這樣的雷同套路,制作也比較粗糙,情節也略顯低俗。
就像那個爆火的短劇《壹念之間》,充斥著各種現實中或在法律上不成立的爭議,其出圈靠的也是扇耳光這類有些暴力的橋段。
但問題真的出在短劇這個形式上嗎?恐怕不是。真正起到決定性作用的,是早期的參與者。
壹般情況下,早期湧入新興產業賺快錢的,往往是那些對流量和轉化最敏感的玩家。比如短劇行業的初始參與者,大都是從短視頻和電商直播轉型過來的團隊,核心能力是投流,並不擅長劇本和內容。
那麼,內容不高級,還要獲得最大流量,還得賺錢,就得找下沉市場。
於是,供給和消費完美對接,相互之間形成了壹個類似繭房的循環機制。現有的用戶看得爽,外面的用戶卻比較嫌棄;生產者則難以跳出既有的框架,因為創新就意味著較大的失敗概率。
所以,可以看出,短劇的內容粗糙,是當前階段壹個自然結果,並不是這種形式的固有缺陷。

短劇常用的“亮明身份”套路
這背後也有產業的規律起作用,任何能規模化的生意,通常都會經歷叁個階段。
第壹階段是紅利期。此時需求很大,供給不足,市場規則也不確定,因此普通人也能逆襲。目前短劇就屬於這個階段的後半程。
第贰階段是內卷期。玩家大量湧入,玩法也趨同,競爭聚焦到核心資源上。短劇就正在朝這個階段發展,未來投流費用還將繼續膨脹,直到吞掉所有參與者的利潤。
第叁階段是升級期。當行業普遍陷入價格戰,出路也就只剩兩條。要麼提升效率,用新技術把成本打得更低,逼死同行;要麼就做出更好的差異化產品,來吸引那些願意付更高價格的增量用戶。
就像短劇產業,壹旦進入第叁階段,追逐短期流量紅利的玩家就會逐漸退場,而尋求長期價值、擁有專業內容能力的人和資本會開始進入,短劇的題材和制作水准也會隨之改變。
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