武俠小說真的沒落了嗎?這個作家殺出壹條新路
君天:我寫“異現場”的時候,“漫威宇宙”的系列電影還沒有流行開來。如你所說,我這種“亂斗式”寫法的起點是《縱橫》,當時是受到羅森《風姿物語》的啟發。我看他在小說裡把白起、周瑜、李煜、陸游都寫到了壹起,就也想寫壹部小說,把不同歷史時期的英雄人物放到壹個時空中。但我又想為此設置壹個比較合理的世界觀,就想到借助壹款以朝代為服務器地圖的網絡游戲,讓游戲系統發生故障,所有NPC都覺醒了,並且在各個服務器裡穿梭,於是就有了《縱橫》,最初的書名叫《縱橫伍千年》。
多年以後,我看美劇《西部世界》(2016),它裡面也講壹個游戲世界中NPC覺醒的故事,我當時還想這個想法我拾多年前就已經寫過了。後來我才知道,這部美劇改編自1973年的同名電影,可見很多時候大家的創意都是差不多的,“撞梗”的事情確實存在。
南方周末:這些年不論在好萊塢電影,還是中國的網絡小說中,關於NPC覺醒題材的作品其實並不少見,你的《縱橫》算是其中相當早的壹部了。我想這可能和電子游戲經驗在當代社會的普及化有關,只有當網絡游戲的經驗沉澱下來,成為壹代人的日常生活和童年記憶之後,作者創作這類題材,讀者和觀眾接受這類題材才會更自然,其中也不會有什麼理解上的障礙。
君天:我那段時間的生活狀態就是上半夜玩“魔獸”,下半夜寫《縱橫》,後來《魔獸世界》游戲中的壹些元素也被我寫進了小說裡面,比如我在小說中虛構了壹種叫“無堅不摧之力”的火炮,是攻城神器,這個名字就來自“魔獸”游戲中的壹款武器裝備。並且我覺得《縱橫》中所寫的游戲世界,包括玩家心態都還挺真實的,因為這也確實很貼合我當時的真實經歷和個人感受。
南方周末:壹邊熬夜打游戲,壹邊把打游戲的體驗寫成游戲小說,你這個經驗確實很有意思,也很符合我們對於早期網絡游戲玩家和網絡小說讀者的想象。
君天:我們這壹代人從小在學校裡讀書,壹直到大學畢業,對於社會生活的接觸其實是很有限的,那我們要怎麼寫作才能保證靈感不枯竭,保證寫作的內容能自洽。就壹定要把我們接觸到的壹切都轉化為創作的素材,這素材可以是我們的社會生活,也可以是我們看的小說、影視,以及玩的游戲。具體的創作需要具體的生活,即便是幻想類作品也是需要生活積累的。
南方周末:你怎麼看待武俠和懸疑推理這兩種小說類型的融合?阿英在討論晚清時期福爾摩斯小說在中國的流行時就曾說過,偵探小說與武俠小說彼此間有“脈搏互通之處”,我覺得把他所說的偵探小說替換成懸疑小說或推理小說也沒有問題。
此外,像我們剛才聊到的幾位武俠小說大家,也都曾經嘗試過在小說中加入懸疑推理的元素,比如金庸的《連城訣》,或者是《射雕英雄傳》中桃花島上的“死亡留言”壹類情節;更不用說古龍的“陸小鳳”系列,我們完全可以把它當作推理小說來看;又或者是溫瑞安的《肆大名捕》等等。
君天:世間事皆可互通,科幻和玄幻也能互通。武俠和懸疑就更不用說了。我覺得武俠小說和懸疑推理元素的融合,可能是壹個全球流行文化不斷傳播和影響的過程,比如古龍的《流星·蝴蝶·劍》就受到《教父》的影響;金庸的《連城訣》則繼承了《基督山伯爵》的模式。
以我的創作經驗來說,我覺得“異現場”系列主要元素就是懸疑,而懸疑在我看來可能不算是壹種特殊的小說類型,而是壹切類型小說都會使用到的情節元素,就是你要讓故事變得好看,加懸疑或者加言情是兩種最常用的方法。此外,網文裡還有更簡單的,就是讓人物不斷升級,給讀者以更直接的爽感和刺激。
南方周末:你們當時是壹邊在寫新的章節,壹邊同時在雜志上連載,而不是等所有內容都寫完再連載,這有點類似於網絡小說的模式。
君天:對的,所以雜志在連載長篇時其實也有壓力,有點像開盲盒,它需要高度信任作者,才能給他連載。比如我之前的《異現場調查科》系列在《懸疑志》上連載,開始時給我每期壹萬伍千字,這時候還想寫點情感、打斗,就會顯得有些局促。後面到了《異現場調查科·香港故事》時,《懸疑世界》給了我每期兩萬到兩萬伍千字的空間,把字數的限制放開了,相當於創作的緊箍咒就松了壹大截,所以那個系列小說後面比前面要更完整、更好看,和這壹點也有壹定的關系。我覺得從傳統雜志成長起來的作者,字數問題可能是創作的關鍵問題之壹。
南方周末:從《縱橫》開始,歷經“異現場”系列,壹直到後來的《妖孽速成手冊》(2013)以及它的續篇《風名事件簿》(2015),各種類型和文化元素的融合構成了你這些小說最突出的特征之壹。特別是到了《妖孽速成手冊》,你似乎已經不滿足於僅僅把東西方人物寫到壹起,而是更想把兩種世界觀並置在壹起來寫,小說裡的風名市就是東方長安和西方紐約的混搭,我的感覺是這種“混搭”已經成為了你的小說中非常獨特的壹道“景觀”。
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多年以後,我看美劇《西部世界》(2016),它裡面也講壹個游戲世界中NPC覺醒的故事,我當時還想這個想法我拾多年前就已經寫過了。後來我才知道,這部美劇改編自1973年的同名電影,可見很多時候大家的創意都是差不多的,“撞梗”的事情確實存在。
南方周末:這些年不論在好萊塢電影,還是中國的網絡小說中,關於NPC覺醒題材的作品其實並不少見,你的《縱橫》算是其中相當早的壹部了。我想這可能和電子游戲經驗在當代社會的普及化有關,只有當網絡游戲的經驗沉澱下來,成為壹代人的日常生活和童年記憶之後,作者創作這類題材,讀者和觀眾接受這類題材才會更自然,其中也不會有什麼理解上的障礙。
君天:我那段時間的生活狀態就是上半夜玩“魔獸”,下半夜寫《縱橫》,後來《魔獸世界》游戲中的壹些元素也被我寫進了小說裡面,比如我在小說中虛構了壹種叫“無堅不摧之力”的火炮,是攻城神器,這個名字就來自“魔獸”游戲中的壹款武器裝備。並且我覺得《縱橫》中所寫的游戲世界,包括玩家心態都還挺真實的,因為這也確實很貼合我當時的真實經歷和個人感受。
南方周末:壹邊熬夜打游戲,壹邊把打游戲的體驗寫成游戲小說,你這個經驗確實很有意思,也很符合我們對於早期網絡游戲玩家和網絡小說讀者的想象。
君天:我們這壹代人從小在學校裡讀書,壹直到大學畢業,對於社會生活的接觸其實是很有限的,那我們要怎麼寫作才能保證靈感不枯竭,保證寫作的內容能自洽。就壹定要把我們接觸到的壹切都轉化為創作的素材,這素材可以是我們的社會生活,也可以是我們看的小說、影視,以及玩的游戲。具體的創作需要具體的生活,即便是幻想類作品也是需要生活積累的。
南方周末:你怎麼看待武俠和懸疑推理這兩種小說類型的融合?阿英在討論晚清時期福爾摩斯小說在中國的流行時就曾說過,偵探小說與武俠小說彼此間有“脈搏互通之處”,我覺得把他所說的偵探小說替換成懸疑小說或推理小說也沒有問題。
此外,像我們剛才聊到的幾位武俠小說大家,也都曾經嘗試過在小說中加入懸疑推理的元素,比如金庸的《連城訣》,或者是《射雕英雄傳》中桃花島上的“死亡留言”壹類情節;更不用說古龍的“陸小鳳”系列,我們完全可以把它當作推理小說來看;又或者是溫瑞安的《肆大名捕》等等。
君天:世間事皆可互通,科幻和玄幻也能互通。武俠和懸疑就更不用說了。我覺得武俠小說和懸疑推理元素的融合,可能是壹個全球流行文化不斷傳播和影響的過程,比如古龍的《流星·蝴蝶·劍》就受到《教父》的影響;金庸的《連城訣》則繼承了《基督山伯爵》的模式。
以我的創作經驗來說,我覺得“異現場”系列主要元素就是懸疑,而懸疑在我看來可能不算是壹種特殊的小說類型,而是壹切類型小說都會使用到的情節元素,就是你要讓故事變得好看,加懸疑或者加言情是兩種最常用的方法。此外,網文裡還有更簡單的,就是讓人物不斷升級,給讀者以更直接的爽感和刺激。
南方周末:你們當時是壹邊在寫新的章節,壹邊同時在雜志上連載,而不是等所有內容都寫完再連載,這有點類似於網絡小說的模式。
君天:對的,所以雜志在連載長篇時其實也有壓力,有點像開盲盒,它需要高度信任作者,才能給他連載。比如我之前的《異現場調查科》系列在《懸疑志》上連載,開始時給我每期壹萬伍千字,這時候還想寫點情感、打斗,就會顯得有些局促。後面到了《異現場調查科·香港故事》時,《懸疑世界》給了我每期兩萬到兩萬伍千字的空間,把字數的限制放開了,相當於創作的緊箍咒就松了壹大截,所以那個系列小說後面比前面要更完整、更好看,和這壹點也有壹定的關系。我覺得從傳統雜志成長起來的作者,字數問題可能是創作的關鍵問題之壹。
南方周末:從《縱橫》開始,歷經“異現場”系列,壹直到後來的《妖孽速成手冊》(2013)以及它的續篇《風名事件簿》(2015),各種類型和文化元素的融合構成了你這些小說最突出的特征之壹。特別是到了《妖孽速成手冊》,你似乎已經不滿足於僅僅把東西方人物寫到壹起,而是更想把兩種世界觀並置在壹起來寫,小說裡的風名市就是東方長安和西方紐約的混搭,我的感覺是這種“混搭”已經成為了你的小說中非常獨特的壹道“景觀”。
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