网易大规模裁员背后:这一时刻必将来临

人人都清楚,这一时刻必将来临。


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林淼是17号晚上从同事转发的聊天记录得到“网易要大规模清退外包员工”的消息的。消息的细节很丰富,“4月清退30%外编,5月(外编)全裁”。网络上广泛流传的另一份无法确认真实性的截图显示,此次裁员的导火索是公司内部的一个小项目跑通了“策划提需求,AI写代码,AI做美术,AI做测试”的完整流程。但关于这个说法,并没有进一步的信息证实。

林淼在网易某款游戏内工作。他觉得公司计划用AI替换人力的部分“一眼真”。但对于传闻的细节,他并不太相信。“每年都在传裁人,真的每年(都在传),只是理由不同罢了”,林淼告诉触乐,“优化外包的前提是(外包工作)能用AI代替,现在前提都不存在。”

虽然业界普遍认为本次裁员的直接原因是“用AI取代人工”的技术已经趋于成熟。但在林淼看来, 至少在他所在的组,AI介入工作流程的程度还不太深。他认为使用其他公司的AI“会有泄密问题”, 而自家公司的AI目前还存在一定技术差距。

第二天,消息大范围开始传播,多家媒体纷纷报道了这一消息。林淼和项目组里外包人员的接触并不多,身边的同事也少有讨论这件事本身的, 大家最多聊天的时候发一些互相调侃的信息,活跃气氛。

本次报道中所涉及的“外包人员”是指和劳务派遣公司签署合同,但工作地点同样在甲方办公室工作的劳动者。这些员工除了签署合同的对象不同,以及由此带来的劳动关系及相关福利待遇不同外, 工作内容和正式员工并无显著区别。

林淼觉得,从操作层面而言,外界传闻的这种一次性大规模裁员是不太现实的。在现在,游戏已经一定意义上变成了高投入, 高人力成本的工程项目。他所在的组里外包人员接近一半, 工作内容、 工作量与正职员工相差无几,根据财报及公开资料显示,截止至2024年, 网易游戏总员工数量在2万人左右, 大部分为游戏开发人员。根据游戏行业惯例,正式员工与外包员工配比约为1:1-1:1.5,按此比例计算,任何一家大公司想在短时间内全部清退外包,从操作层面上都是不现实的。“大家都别睡了,全部时间都要用来交接,太影响业务了。”林淼对触乐说。



传闻引起了人们在社交平台的讨论


然而对于具体的个体来说,改变确实发生了。触乐从多方信源得知,部分已经开始面试,甚至通过面试的人已经被告知职位取消或面试中止。还有多名外包员工向触乐证实,他们的同事已经收到了退职通知。

外包退职并不仅涉及游戏相关岗位和业务。触乐了解, 网易旗下多个部门都或多或少地开始了外包清退工作。 一名曾在网易严选工作的外包人员对触乐表示,“外包全退”。她补充, 网易并不承担辞退外包员工的赔偿。外包员工只能和自己所属公司讨论赔偿事项。部分已经拿到赔偿的“就很快乐了,等退场”,还有部分外包人员所在的公司尚未找他们谈话,他们因此“很忐忑,怕拿不到赔偿”。她表示,即将离开的人目前在做整理业务文档的工作,将它们交接给开发人员,“(目前)开发(人员)没有裁完”。

潘妮上周二时通过了广州网易互娱的初步面试,岗位属于中台, 工作内容主要是“做外链,外联国外网站上新发PR稿和新闻稿, 网易的游戏要推广到海外,都要上这个平台”。她告诉触乐,此前HR曾向她表示岗位很缺人,“希望我早点入职”,双方约定在18号晚上进行第二次面试。18日当天中午,潘妮收到HR取消面试的消息,对方称“刚刚收到通知, 网易互娱这边近期都需要重新做需求盘点,岗位目前都关闭了。”

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好新闻没人评论怎么行,我来说几句
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