[演技] 《年少有為》:劇情和演技都很好,游戲設定差點意思
這段劇情給人感覺並不是很好,之前裴謙雖然也想方設法要讓項目虧損,但都是在規則允許的范圍之內動些心思,可這次卻暗地裡要毀掉幾位同事加班加點做出來的游戲,這個行為難免讓人覺得裴謙的人品有些問題。
裴謙植入的這個bug讓游戲中玩家相互對槍時會出現卡頓,從而影響游戲體驗。
裴謙公司幾位游戲開發者給出的解決方案是讓玩家對槍卡頓時進入小游戲副本。
這些小游戲包括伍子棋、連連看、國際象棋……

從這個設定就能夠看出來,這部劇的編劇應該不是太了解fps游戲的受眾群體,也不知道玩家為什麼會喜歡玩fps游戲。
大部分玩家之所以會選擇第壹人稱視角玩的射擊類游戲,主要原因就是在屏幕裡只能看到自己的手或武器,沒有角色的全身畫面,沉浸感特別強。
而fps游戲的核心玩法就是移動、瞄准、射擊、命中、擊殺,對戰過程的反饋鏈極短,爆頭提示、擊殺音效能瞬間激活多巴胺,爽感直接拉滿。

劇中這樣的改動等於是把fps游戲最核心的部分給改沒了,那玩家怎麼可能還喜歡玩呢?伍子棋、連連看這些休閒小游戲隨便打開個網頁都能玩,誰會為了玩這種游戲而特意下載個端游呢?
另外項目組遇到bug的時候,正常處理方法不是應該緊急修復嗎?黃思博這樣大廠出來的人才,怎麼連這都不知道呢?

整體來看,《年少有為》的故事內核確實很有趣,彭昱暢也用自然的演技把裴謙想虧反賺的憋屈與無奈演得入木叁分,職場群像的刻畫也讓劇情多了不少煙火氣。
但游戲創業這部分確實拍得比較壹般,壹些脫離實際的游戲設定,讓裴謙的“虧損計劃”少了幾分說服力。
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大部分玩家之所以會選擇第壹人稱視角玩的射擊類游戲,主要原因就是在屏幕裡只能看到自己的手或武器,沒有角色的全身畫面,沉浸感特別強。
而fps游戲的核心玩法就是移動、瞄准、射擊、命中、擊殺,對戰過程的反饋鏈極短,爆頭提示、擊殺音效能瞬間激活多巴胺,爽感直接拉滿。

劇中這樣的改動等於是把fps游戲最核心的部分給改沒了,那玩家怎麼可能還喜歡玩呢?伍子棋、連連看這些休閒小游戲隨便打開個網頁都能玩,誰會為了玩這種游戲而特意下載個端游呢?
另外項目組遇到bug的時候,正常處理方法不是應該緊急修復嗎?黃思博這樣大廠出來的人才,怎麼連這都不知道呢?

整體來看,《年少有為》的故事內核確實很有趣,彭昱暢也用自然的演技把裴謙想虧反賺的憋屈與無奈演得入木叁分,職場群像的刻畫也讓劇情多了不少煙火氣。
但游戲創業這部分確實拍得比較壹般,壹些脫離實際的游戲設定,讓裴謙的“虧損計劃”少了幾分說服力。
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