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97年文科生,年入1200万美金:要造一个3DTikTok | 温哥华教育中心
   

97年文科生,年入1200万美金:要造一个3DTikTok

宋亚宸:这取决于“全力”的程度。如果真有大厂CEO明天告诉我,他放弃主营业务,砸两千亿All-in AI 3D,那我肯定洗洗睡了(笑)。但现实中,大厂的决策逻辑并非如此。你看泡泡玛特或米哈游,大厂有资源,但能轻易干掉它们吗?很难。很多时候,真正的机会存在于大多数人“看不见”或“看不上”的认知缝隙里。即便我告诉大家“3D版抖音”的愿景,许多人当下也不会相信。这就是我们的护城河。


深网:据说你们销售团队只有两人?为什么?

宋亚宸:我们的理念是,当技术和产品足够领先时,对销售的依赖会减弱。销售主要做两件事:让世界知道你;在产品同质化时靠关系取胜。目前,我们选择让产品力本身说话,对技术领先度有足够信心。这是营收增长的核心驱动力。

深网:国内市场潜力巨大,但你们的客户85%在海外。为什么?

宋亚宸:国内3D产业(游戏、动画、电商等)非常蓬勃,但核心问题是,企业对SaaS软件的付费意愿和习惯仍在培养中。这是许多科技企业选择出海的核心原因之一。不过,对于C端大众市场,情况反而乐观。只要产品能激发创作热情,这个市场的潜力是巨大的。


深网:你提到过“3D版TikTok”的愿景,这听起来是一个非常宏大的未来,你预判它什么时候会到来?

宋亚宸:“3D版TikTok”只是一个更好理解的说法,本质上它是一个承载海量可交互3D内容的平台。当每个人都能通过手机和AI工具低门槛地参与创作时,这种平台一定会诞生。至于具体时间,我觉得会比大家想象中快不少。虽然很难准确预判是5年还是10年,但一旦技术和认知的临界点到了,它的爆发速度会非常惊人。

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还没人说话啊,我想来说几句
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