月薪3千的他们,靠游戏外挂买下法拉利?
《和平精英》协助宣汉警方侦破了一起制作、贩卖《和平精英》PC模拟器DMA游戏外挂的案件
新的猫鼠游戏开始了。有新的外挂面世,游戏大厂的技术团队们也必须迭代自己的检测手段。在这场全球性的攻防战中,各大厂商都投入了重量级的资源。Riot Games推出的内核级反作弊系统 Riot Vanguard,通过内核级检测在系统层面阻断有害行为,并不断更新监测模型和针对DMA的防护体系。
针对DMA外挂,腾讯游戏安全也专门建立庞大的“作弊设备信息库”,发布了“千人千面”加密技术、系统内核DMA保护技术应用、VMD/HPTT等DMA作弊手段专项查杀方案等,通过底层指令检测、特征匹配和行为感知的方式,识别和屏蔽DMA外挂,部分技术在行业内率先突破并应用。
网易伏羲实验室推出了伏魔AI反外挂,这是一款基于人工智能的游戏反作弊系统,AI模型能持续学习外挂行为模式,适应外挂变种,具备对抗变异外挂的能力,能针对脚本外挂、透视挂、自瞄挂、模拟点击等多种作弊方式进行识别与打击。
然而,故事没那么简单。当游戏安全团队开发出了检测、拦截特定硬件的技术后,制作DMA外挂的黑产团伙很快就察觉到了防守的升级。在巨额利润的驱动下,他们要寻找新的手段来规避侦查。于是他们开始把DMA硬件伪装成不同的设备,比如显卡、CPU、甚至是打印机、传真机,每天更新固件、规避检测。
但魔高一尺,道高一丈,安全团队很快就调整思路,开始构建更加通用、更加底层的硬件作弊识别体系,攻防由此进入新的回合。
技术之外,刑事打击正成为遏制黑产的重要力量。近几年,针对外挂制作、销售、推广的打击力度不断加强,与技术对抗形成合力。2024年,某平台知名游戏主播“睿少爷”在直播一款热门射击类游戏时,使用具有透视、自动锁定等多种违规作弊功能的DMA外挂上分吸引流量,严重破坏游戏公平性。随后,在腾讯游戏安全团队的协助下,上海警方将“睿少爷”及上游硬件厂商、下游代理销售在内的16名嫌疑人抓获,该团伙非法获利超过300万元。
以上这场持续久、刺激而又惊险的攻防战,是近二十余年技术攻防战的缩影。二十年前,外挂只是玩家自发开发的小工具,用来减少重复劳动,提升游戏体验。但随着网游用户量激增,外挂的利益空间也显现,阿贝外挂等最早一批商业化的外挂在当时就创造了数百万的收益,这吸引了越来越多的编程高手投入外挂开发。
在那个缺乏监管约束的年代,几乎所有游戏里都有外挂。但随着商业化趋势增强,外挂的性质也逐渐从“提升体验”变为“破坏公平”,这也导致很多游戏过早进入衰亡期。比如H1Z1这一款大逃杀玩法的“开山鼻祖”,因为外挂迅速扩散,官方处理不力,导致核心玩家群体被劝退,也让H1Z1在大逃杀热潮中被后来者全面超越。一代人的青春回忆《传奇》《石器时代》因为大量外挂机器人的存在,使得玩家不愿再在其中白白付出自己的热血和时间。就连偏休闲向的《泡泡堂》《冒险岛》《劲舞团》也躲不过外挂泛滥,在《劲舞团》中,若是比不过别人,还能使用外挂将对手踢出房间——这样不公平的游戏,不再有乐趣。

与此同时,因为游戏装备等价值不断攀升,盗号比卖外挂更赚钱,外挂开始与木马程序深度捆绑,盗号事件频发,外挂逐渐演变为复杂的灰色产业链,不断衍生新的黑产手段。
进入手游与端游用户爆发的时代后,这条产业链进一步膨胀,催生出更成熟、更隐蔽、更职业化的黑产组织——也就是如今游戏厂商必须面对的对手。这些组织分工高度专业化:技术攻破、测试、客服、拉群、市场分销全部专人负责,有产品经理做版本规划,甚至出现专门为外挂提供基础服务的SaaS(软件即服务)、PaaS(平台即服务)。
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新的猫鼠游戏开始了。有新的外挂面世,游戏大厂的技术团队们也必须迭代自己的检测手段。在这场全球性的攻防战中,各大厂商都投入了重量级的资源。Riot Games推出的内核级反作弊系统 Riot Vanguard,通过内核级检测在系统层面阻断有害行为,并不断更新监测模型和针对DMA的防护体系。
针对DMA外挂,腾讯游戏安全也专门建立庞大的“作弊设备信息库”,发布了“千人千面”加密技术、系统内核DMA保护技术应用、VMD/HPTT等DMA作弊手段专项查杀方案等,通过底层指令检测、特征匹配和行为感知的方式,识别和屏蔽DMA外挂,部分技术在行业内率先突破并应用。
网易伏羲实验室推出了伏魔AI反外挂,这是一款基于人工智能的游戏反作弊系统,AI模型能持续学习外挂行为模式,适应外挂变种,具备对抗变异外挂的能力,能针对脚本外挂、透视挂、自瞄挂、模拟点击等多种作弊方式进行识别与打击。
然而,故事没那么简单。当游戏安全团队开发出了检测、拦截特定硬件的技术后,制作DMA外挂的黑产团伙很快就察觉到了防守的升级。在巨额利润的驱动下,他们要寻找新的手段来规避侦查。于是他们开始把DMA硬件伪装成不同的设备,比如显卡、CPU、甚至是打印机、传真机,每天更新固件、规避检测。
但魔高一尺,道高一丈,安全团队很快就调整思路,开始构建更加通用、更加底层的硬件作弊识别体系,攻防由此进入新的回合。
技术之外,刑事打击正成为遏制黑产的重要力量。近几年,针对外挂制作、销售、推广的打击力度不断加强,与技术对抗形成合力。2024年,某平台知名游戏主播“睿少爷”在直播一款热门射击类游戏时,使用具有透视、自动锁定等多种违规作弊功能的DMA外挂上分吸引流量,严重破坏游戏公平性。随后,在腾讯游戏安全团队的协助下,上海警方将“睿少爷”及上游硬件厂商、下游代理销售在内的16名嫌疑人抓获,该团伙非法获利超过300万元。
以上这场持续久、刺激而又惊险的攻防战,是近二十余年技术攻防战的缩影。二十年前,外挂只是玩家自发开发的小工具,用来减少重复劳动,提升游戏体验。但随着网游用户量激增,外挂的利益空间也显现,阿贝外挂等最早一批商业化的外挂在当时就创造了数百万的收益,这吸引了越来越多的编程高手投入外挂开发。
在那个缺乏监管约束的年代,几乎所有游戏里都有外挂。但随着商业化趋势增强,外挂的性质也逐渐从“提升体验”变为“破坏公平”,这也导致很多游戏过早进入衰亡期。比如H1Z1这一款大逃杀玩法的“开山鼻祖”,因为外挂迅速扩散,官方处理不力,导致核心玩家群体被劝退,也让H1Z1在大逃杀热潮中被后来者全面超越。一代人的青春回忆《传奇》《石器时代》因为大量外挂机器人的存在,使得玩家不愿再在其中白白付出自己的热血和时间。就连偏休闲向的《泡泡堂》《冒险岛》《劲舞团》也躲不过外挂泛滥,在《劲舞团》中,若是比不过别人,还能使用外挂将对手踢出房间——这样不公平的游戏,不再有乐趣。

与此同时,因为游戏装备等价值不断攀升,盗号比卖外挂更赚钱,外挂开始与木马程序深度捆绑,盗号事件频发,外挂逐渐演变为复杂的灰色产业链,不断衍生新的黑产手段。
进入手游与端游用户爆发的时代后,这条产业链进一步膨胀,催生出更成熟、更隐蔽、更职业化的黑产组织——也就是如今游戏厂商必须面对的对手。这些组织分工高度专业化:技术攻破、测试、客服、拉群、市场分销全部专人负责,有产品经理做版本规划,甚至出现专门为外挂提供基础服务的SaaS(软件即服务)、PaaS(平台即服务)。
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