[90后] 90后男生把去世奶奶装进游戏 在虚拟世界说再见
在周一忱的工作室,一台掌上游戏机正运行着他的作品。绿色像素的画面亮起,奶奶坐在椅子上,喝着橘子汽水,午后的阳光落在身上。像素的小人推着她出门散步、吃药、洗澡、盖好被子——一切都与现实中一样。
 
这款名为《奶奶》的游戏五分半钟左右,没有关卡,也没有胜负。它唯一的目标,是重复、再重复那些已经消失的日常。
这是周一忱陪奶奶走完生命最后半年的记录。2024年4月,31岁的他回到武汉,照顾摔倒后生活不能自理的奶奶。那段时间,他几乎把全部生活重新安排了一遍:早上七点买包子豆浆,中午去食堂打饭,晚上帮奶奶洗澡、涂身体乳,再备好第二天的药和热水。半年后,奶奶在重阳节那天去世。此后的一段时间里,周一忱常在梦里见到她——忙着擦玻璃、收拾灶台,像她健康的时候一样。
为了留下那段时光,他用GB?Studio像素游戏平台做了一款游戏,名字就叫《奶奶》。这个游戏很快在网络上走红,它被收录进2024年100件当代艺术作品年鉴,受邀在国内外展出。评论区里,有人留言“我想我外婆了”,也有人说“很久没被一个游戏感动”。原本只属于私人记忆的情感,被陌生人重新拾起,在屏幕的另一端获得共鸣。
今年重阳节,是周一忱奶奶去世一周年。我们与周一忱聊了聊他的作品,以及奶奶去世这一年来他的生活。周一忱并没有把自己当作讲述悲伤的人。他更在意一个创作者如何在私人经验里寻找表达的形式,又如何让技术、艺术与情感交汇。他原本把这次走红当作一次意外,未曾料想这个游戏会引起如此大的关注,直到女友告诉他,这场情感的共振不是偶然,“因为爱是最伟大的魔法”。

【1】一周完成了游戏小样,结尾设定源于一个梦
九派新闻:是什么具体的瞬间或想法,让你下定决心要制作一款游戏来纪念奶奶?
周一忱:
去年,我准备去照顾奶奶的时候,就有想记录的念头。那是去年3月8日,我准备带我爸爸去深圳看病。但是当时奶奶身边还是小叔在照顾,后来到四月,小叔也生病住院了,我就从深圳回来去照顾奶奶。刚开始那段时间,我和奶奶都在互相磨合,也在调整自己,没那么多精力真正去动工。到了7月,我发现奶奶身体状况明显下滑,那一刻我下定决心,要开始记录。
九派新闻:游戏里有哪些场景是真实还原的?这个游戏你做了多久?
周一忱:
房间的格局、家具的细节,几乎完全一样。现实里奶奶房间是什么样,游戏里就是什么样。其实,游戏的demo做得非常快,一个星期就做完了,因为这个游戏内容是循环的:醒来,照顾奶奶吃饭、洗澡、睡觉,然后再醒来,就这样不停循环。但是我觉得这个作品它很平,也没有想到该用什么方式结尾,就放到一边了。
直到9月15日晚上,我做了一个梦——梦里我和奶奶坐在圆桌前吃饭,她看起来很懵懂,就像现实中那样,她分不清白天黑夜。我感觉自己要出远门,正和家人道别。突然,奶奶坐上一个巨大的黄色纸飞机,飞上天空。一只鸟跟着她,一起远去。
没多久,在重阳节那天,奶奶真的走了。在殡仪馆时,她的骨灰盒上画着“驾鹤西去”,那一刻我觉得这个梦像是一种预告。我不断回溯跟她相处的一些过往,一些生活细节,一些争执,一些很有意义的时光。当时情绪总是反复涌来,我就突然想到那个游戏,就把这个梦里的桥段加到游戏里做了结尾。
九派新闻:一般游戏会强调“对抗性”或“娱乐性”,但《奶奶》似乎反其道而行。
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还没人说话啊,我想来说几句 
这款名为《奶奶》的游戏五分半钟左右,没有关卡,也没有胜负。它唯一的目标,是重复、再重复那些已经消失的日常。
这是周一忱陪奶奶走完生命最后半年的记录。2024年4月,31岁的他回到武汉,照顾摔倒后生活不能自理的奶奶。那段时间,他几乎把全部生活重新安排了一遍:早上七点买包子豆浆,中午去食堂打饭,晚上帮奶奶洗澡、涂身体乳,再备好第二天的药和热水。半年后,奶奶在重阳节那天去世。此后的一段时间里,周一忱常在梦里见到她——忙着擦玻璃、收拾灶台,像她健康的时候一样。
为了留下那段时光,他用GB?Studio像素游戏平台做了一款游戏,名字就叫《奶奶》。这个游戏很快在网络上走红,它被收录进2024年100件当代艺术作品年鉴,受邀在国内外展出。评论区里,有人留言“我想我外婆了”,也有人说“很久没被一个游戏感动”。原本只属于私人记忆的情感,被陌生人重新拾起,在屏幕的另一端获得共鸣。
今年重阳节,是周一忱奶奶去世一周年。我们与周一忱聊了聊他的作品,以及奶奶去世这一年来他的生活。周一忱并没有把自己当作讲述悲伤的人。他更在意一个创作者如何在私人经验里寻找表达的形式,又如何让技术、艺术与情感交汇。他原本把这次走红当作一次意外,未曾料想这个游戏会引起如此大的关注,直到女友告诉他,这场情感的共振不是偶然,“因为爱是最伟大的魔法”。

【1】一周完成了游戏小样,结尾设定源于一个梦
九派新闻:是什么具体的瞬间或想法,让你下定决心要制作一款游戏来纪念奶奶?
周一忱:
去年,我准备去照顾奶奶的时候,就有想记录的念头。那是去年3月8日,我准备带我爸爸去深圳看病。但是当时奶奶身边还是小叔在照顾,后来到四月,小叔也生病住院了,我就从深圳回来去照顾奶奶。刚开始那段时间,我和奶奶都在互相磨合,也在调整自己,没那么多精力真正去动工。到了7月,我发现奶奶身体状况明显下滑,那一刻我下定决心,要开始记录。
九派新闻:游戏里有哪些场景是真实还原的?这个游戏你做了多久?
周一忱:
房间的格局、家具的细节,几乎完全一样。现实里奶奶房间是什么样,游戏里就是什么样。其实,游戏的demo做得非常快,一个星期就做完了,因为这个游戏内容是循环的:醒来,照顾奶奶吃饭、洗澡、睡觉,然后再醒来,就这样不停循环。但是我觉得这个作品它很平,也没有想到该用什么方式结尾,就放到一边了。
直到9月15日晚上,我做了一个梦——梦里我和奶奶坐在圆桌前吃饭,她看起来很懵懂,就像现实中那样,她分不清白天黑夜。我感觉自己要出远门,正和家人道别。突然,奶奶坐上一个巨大的黄色纸飞机,飞上天空。一只鸟跟着她,一起远去。
没多久,在重阳节那天,奶奶真的走了。在殡仪馆时,她的骨灰盒上画着“驾鹤西去”,那一刻我觉得这个梦像是一种预告。我不断回溯跟她相处的一些过往,一些生活细节,一些争执,一些很有意义的时光。当时情绪总是反复涌来,我就突然想到那个游戏,就把这个梦里的桥段加到游戏里做了结尾。
九派新闻:一般游戏会强调“对抗性”或“娱乐性”,但《奶奶》似乎反其道而行。
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