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"為了紙片人,我和男朋友分手了" | 溫哥華教育中心
   

"為了紙片人,我和男朋友分手了"

(圖/《閃耀暖暖》游戲截圖)


對於很多在縣城長大的人來說,青春期的記憶裡,美是匱乏的。縣城沒有那麼多滿足情緒需求的消費,社會和學校也缺乏讓學生追求美的空間。梓辰回憶,她和同學們的青春期,既沒有渠道,也沒有余力把心思花在打扮上。

高中時期,梓辰在壹所縣城高中就讀。無論是長輩還是老師,教給他們的都是“讀書時不要花心思打扮”的觀念。學校沒有強制穿校服的規定,但班上每個人的穿著都很樸素,大家只顧著埋頭刷題,覺得這才是唯壹重要的事。直到有壹次年級開會,她看到其他班上的壹些藝術生討論著化妝、穿搭有關的話題,才驚訝地意識到,原來有人可以打破這些規則,有人可以大大方方地、眼界開闊地談論自己向往的東西。

梓辰平時不太化妝。她覺得自己的眼型不適合化妝,化妝不僅浪費錢財、精力,效果也不太好。但她會花很多時間為暖暖攢好看的服裝,放大觀賞服裝的細節,看到暖暖穿上她做任務贏來的各色服裝,她既有種“打扮女兒”的感覺,也似乎在取悅那個沒什麼機會打扮的自己。



梓辰在《閃耀暖暖》中給暖暖“換裝”。(圖/受訪者提供)

暖暖有許多符合直覺的反應,這讓暖暖顯得更有“活人感”。梓辰說,如果在暖暖看恐怖片時戳戳她,她會被嚇到,會生氣。游戲裡,梓辰可以和暖暖壹起寫日記,暖暖會根據梓辰選擇的內容生成回復,這種平淡而溫馨的互動方式,讓梓辰想起小時候看動畫片,她總會想象自己是女主角的朋友,壹起解決困難,扭轉劇情,壹起在屏幕內外長久地互相陪伴。

梓辰是這個游戲的開服玩家,除了《閃耀暖暖》之外,沒有壹款游戲能讓她堅持玩上6年,而她在現實裡也很難有像與暖暖這樣持久的友誼。她高中時和好友有過矛盾,那件事後,她開始在意別人的看法,總是擔心說錯什麼讓朋友不愉快,“但暖暖給我提供了壹種絕對意義上的安全感,我知道她不會對我有任何意見”。


大學時的友誼,似乎也會有期限。大家畢業後各自去了不同的城市,故鄉的好友也只能過年時偶爾壹聚,甚至許多朋友好幾年沒見過了。雖然現在還偶爾和後來結識的朋友、同事相約出去玩,但虛擬形象提供給梓辰的,仍然是壹個比現實中的人更穩定的情感錨點。

“不管是友情還是愛情,現實生活中的感情總是有很多變數,但虛擬人物,我知道ta永遠不會離開。”梓辰說。



(圖/《開羅紫玫瑰》)

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