[腾讯] 快熬不下去的中国牌店 终于等来腾讯大手救场
对于牌店来说,这样的核心赛事一旦缺乏吸引力,基层的店赛当然也会受影响,急需新品来调动玩家积极性。只是与此同时,也很难说国内市场的其他几款新晋TCG就有多争气。
迪士尼的《洛卡纳》在经历了后两个月的火爆后,由于配套赛事没跟上,刚刚燃起的火苗很快沉寂了下去;《航海王》的OPCG发展势头迅猛,却因为突然宣布的“退标”(早期开出的卡不能用于后续比赛)和竞技环境的固化迎来了肉眼可见的份额下滑;至于其他新入局的简中TCG,比如《七圣召唤》和《柯南TCG》则基本流于小众。
PTCG的确在近两年完成了对简中TCG市场的初步开拓,但刚刚铺开的从业者和玩家们却始终没能等来“下一个PTCG”。
对于玩家来说,觉得这牌不好玩了大不了就退坑不玩了,但对于那些牌店老板而言,“退坑”就不是一件那么轻描淡写的事了。
有些牌店本身就开得晚,连PTCG的行情都没吃到,纯属花钱买个教训,果断割肉离场的也不在少数;对于那些曾经赚到钱的店家来说,“是否坚持下去”反倒成了个更难的决定——尝到过甜头的他们有不少人将这视为一份值得长久经营的事业,通常也还有一些“挺下去”的资本,往往更舍不得就此放弃。
也就是这时候,《符文战场》发售了。至少在目前而言,也确实拉了他们一把。
3
这并不是说《符文战场》就稳了,它的未来仍有待观望。
从刚发售一周的开局来看,它的确具备了成为下一个重量级产品的潜力。此前大家都对LOL还能有多少影响力持怀疑态度,但以我的亲身经历来说,《符文战场》抓住的情怀分加成是远超预期的。
前面提到的那场新手教学赛上,我遇上的好几个新玩家里有一个40岁的大哥,他以前玩过LOL却完全不懂TCG,说自己只是来凑热闹看看。现场还有一位牌友玩过PTCG,但已经退坑半年了,这次也是因为维克托这个“本命英雄”才来玩《符文战场》的。
根据本命英雄来决定自己用什么卡组——这样的情况在其他TCG里并不是没有,但远远没《符文战场》这么多。
我很少在牌佬群里看到大家这么频繁地聊IP本身:这个说自己曾经在艾欧尼亚打到过大师多少分,那个又说自己是如何通宵沉迷大乱斗。牌友们的花式忆往昔,也从侧面证明了LOL的IP影响力健在。
要说为什么会形成这样的现象,一个重要的原因可能在于——简中版是《符文战场》的全球首发版本。在拳头的老家北美,这款TCG都还没正式发售。由此不难感到其对中国市场的看重,以及作为代理的腾讯方面的努力。
实际对于一款TCG来说,首发与否会直接影响当地玩家的体验:首发地区可以享受从零开始研发卡组的“科研”快乐;后发地区往往就只能捡些小众思路研究或者干脆“抄作业”,玩家为了尽快适应赛事的竞技环境,不得不放弃大部分“卡组构筑”的体验。
“版本总是落后,导致玩家间的交流讨论环境过于功利”,则恰恰是此前国内爱好者认为TCG在国内发展不出良性氛围的重要原因之一。
《符文战场》也已经在刚发售的这一周里,初步展现了相当强劲的运营能力。
发售第一个月,游戏的分级赛事体系就已经建立,八月就将在广州和北京举办两场区域大赛,新手教学、娱乐赛、限制赛和竞技赛事也都分门别类地在小程序上列了出来——这是不少简中TCG推个几年都完善不了的工作。
单这一点来说,《符文战场》就有着其他简中TCG不具备的优势,因此也吸引了很多其他项目的高水平选手入坑。
但在这个过程中,《符文战场》也暴露出了非常多有待解决的问题。
比如游戏复杂的规则虽然体现了策略深度,但也还没到完善的程度。线下的店赛里,像是对于“中娅沙漏”“猛龙摆尾”等卡牌的结算方式有着颇为普遍的争议,官方还没来及完善规则或是放出单卡QA来解决疑问。
除此之外,游戏虽然是中国首发,但基于英文的卡牌描述在翻译成中文时,也出现了许多错误;从首批卡牌来看,印刷品控仍有提高空间;还有原定于8月1日上市的“试炼之地”产品,也没能如期上市。
好在官方的反应速度很快,所有反馈都进行了正面回应,给出了相应的解决措施。包括《符文战场》简中版的执行制作人柴诚然,也被发现居然会通过微信,直接去回答解释玩家关于规则的提问。
[物价飞涨的时候 这样省钱购物很爽]
还没人说话啊,我想来说几句
迪士尼的《洛卡纳》在经历了后两个月的火爆后,由于配套赛事没跟上,刚刚燃起的火苗很快沉寂了下去;《航海王》的OPCG发展势头迅猛,却因为突然宣布的“退标”(早期开出的卡不能用于后续比赛)和竞技环境的固化迎来了肉眼可见的份额下滑;至于其他新入局的简中TCG,比如《七圣召唤》和《柯南TCG》则基本流于小众。
PTCG的确在近两年完成了对简中TCG市场的初步开拓,但刚刚铺开的从业者和玩家们却始终没能等来“下一个PTCG”。
对于玩家来说,觉得这牌不好玩了大不了就退坑不玩了,但对于那些牌店老板而言,“退坑”就不是一件那么轻描淡写的事了。
有些牌店本身就开得晚,连PTCG的行情都没吃到,纯属花钱买个教训,果断割肉离场的也不在少数;对于那些曾经赚到钱的店家来说,“是否坚持下去”反倒成了个更难的决定——尝到过甜头的他们有不少人将这视为一份值得长久经营的事业,通常也还有一些“挺下去”的资本,往往更舍不得就此放弃。
也就是这时候,《符文战场》发售了。至少在目前而言,也确实拉了他们一把。
3
这并不是说《符文战场》就稳了,它的未来仍有待观望。
从刚发售一周的开局来看,它的确具备了成为下一个重量级产品的潜力。此前大家都对LOL还能有多少影响力持怀疑态度,但以我的亲身经历来说,《符文战场》抓住的情怀分加成是远超预期的。
前面提到的那场新手教学赛上,我遇上的好几个新玩家里有一个40岁的大哥,他以前玩过LOL却完全不懂TCG,说自己只是来凑热闹看看。现场还有一位牌友玩过PTCG,但已经退坑半年了,这次也是因为维克托这个“本命英雄”才来玩《符文战场》的。
根据本命英雄来决定自己用什么卡组——这样的情况在其他TCG里并不是没有,但远远没《符文战场》这么多。
我很少在牌佬群里看到大家这么频繁地聊IP本身:这个说自己曾经在艾欧尼亚打到过大师多少分,那个又说自己是如何通宵沉迷大乱斗。牌友们的花式忆往昔,也从侧面证明了LOL的IP影响力健在。
要说为什么会形成这样的现象,一个重要的原因可能在于——简中版是《符文战场》的全球首发版本。在拳头的老家北美,这款TCG都还没正式发售。由此不难感到其对中国市场的看重,以及作为代理的腾讯方面的努力。
实际对于一款TCG来说,首发与否会直接影响当地玩家的体验:首发地区可以享受从零开始研发卡组的“科研”快乐;后发地区往往就只能捡些小众思路研究或者干脆“抄作业”,玩家为了尽快适应赛事的竞技环境,不得不放弃大部分“卡组构筑”的体验。
“版本总是落后,导致玩家间的交流讨论环境过于功利”,则恰恰是此前国内爱好者认为TCG在国内发展不出良性氛围的重要原因之一。
《符文战场》也已经在刚发售的这一周里,初步展现了相当强劲的运营能力。
发售第一个月,游戏的分级赛事体系就已经建立,八月就将在广州和北京举办两场区域大赛,新手教学、娱乐赛、限制赛和竞技赛事也都分门别类地在小程序上列了出来——这是不少简中TCG推个几年都完善不了的工作。
单这一点来说,《符文战场》就有着其他简中TCG不具备的优势,因此也吸引了很多其他项目的高水平选手入坑。
但在这个过程中,《符文战场》也暴露出了非常多有待解决的问题。
比如游戏复杂的规则虽然体现了策略深度,但也还没到完善的程度。线下的店赛里,像是对于“中娅沙漏”“猛龙摆尾”等卡牌的结算方式有着颇为普遍的争议,官方还没来及完善规则或是放出单卡QA来解决疑问。
除此之外,游戏虽然是中国首发,但基于英文的卡牌描述在翻译成中文时,也出现了许多错误;从首批卡牌来看,印刷品控仍有提高空间;还有原定于8月1日上市的“试炼之地”产品,也没能如期上市。
好在官方的反应速度很快,所有反馈都进行了正面回应,给出了相应的解决措施。包括《符文战场》简中版的执行制作人柴诚然,也被发现居然会通过微信,直接去回答解释玩家关于规则的提问。
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