[電影] 2025國產院線電影最高分,是這樣煉成的|專訪《羅小黑戰記2》制片人
電影打斗場景 圖源:片方
界面文娛:第壹部結束後就啟動了續集的計劃?
叢芳冰:我們從2019年開始做劇本,差不多花了壹年半。
界面文娛:六年時間有超出預期嗎?
叢芳冰:符合預期,第壹部我們做了伍年。現在的制作其實已進入比較工業化的生產流程。但因為要壹幀幀手繪,畫畢竟不能復用,所以物理時間是無法縮短的。做第壹部時還是第壹次做長篇故事,大家在摸索中。到了第贰部,在第壹部經驗基礎上會知道怎樣做得更好。
界面文娛:會有對市場的擔憂嗎?
曹紫建:作為制片人,要考慮創作情況,另壹方面也要考慮市場完全快速變化的情況。
我們的內核壹直沒變,只要堅持住這些,在表現形式、視覺呈現以及整體層面給大家新東西,可能就是IP延續下去的方式。市場方面可能是表達方式的區別,比如宣發方式,但內容在堅持自己的同時,會做更多加成。
界面文娛:你們之前提到,做第壹部時關於劇情等和資方有過爭論,資方覺得可能不太符合好萊塢的標准設置。第贰部還會有這樣的爭論嗎?
叢芳冰:不會。第贰部動畫在故事結構的完整度、矛盾沖突的激烈程度上,都比第壹部有很大提升。
曹紫建:我們壹直覺得,要從羅小黑角色視角出發,考慮他接下來要走什麼樣的路,性格和成長會是怎樣,他會經歷哪些新事情、面臨哪些選擇,再去創作要賦予角色的新內容。
新角色的加入也不是符號化的,做得很豐滿。這個角色的出現會給小黑帶來怎樣的新成長、新沖突,會讓整體故事有怎樣的新走向,以及小黑能得到怎樣的成長和發展,這可能是 IP系列的發展方式。
在當年的市場環境,第壹部的節奏和表達方式確實不是非常典型。但從IP的成長線來看,那時的小黑剛進入和認識世界、和大家建立認知,節奏自然會比較緩慢,而治愈的基調和內核始終沒變。到第贰部,他長大了,要面對新問題、新沖突,看到更宏大的世界觀,節奏自然就加快了,就像我們小時候看世界節奏也會比較慢壹樣。
界面文娛:印象特別深、花精力最多的是哪場戲?
曹紫建:飛機上的那場,這場戲我們請了飛機顧問,在平流層快速飛行的狀態下,要在平衡真實狀態的前提下呈現動作場面,不能憑空想象,世界觀要像真實世界裡發生的故事壹樣。
界面文娛:在動作設計時,會參考真人電影嗎?怎麼讓它更有新意或視覺沖擊?
曹紫建:其實不光是動作設計,每個細節我們都希望用這種精益求精的程度去做。電影有個小黑和師姐去吃火鍋的鏡頭,細節細到什麼程度呢?涮火鍋時,苕皮滑下去,寬粉滑下去的樣子,都要去火鍋現場觀察,大家討論這些食材滑下來是怎樣的,還會撿起來拍下來,再根據它們掉落的節奏去畫。
我們會大量實地取景。因為你看到的那個世界,不管是坐高鐵還是在真實場景裡,都要給人壹種還原現實的感覺。除了做天馬行空的東西,現實生活的部分我們都會這樣去呈現。

火鍋場景 圖源:片方02贰維有它獨特的魅力
界面文娛:動畫行業尤其是頂端的技術人才相對稀缺,你們會存在這樣的問題嗎?
曹紫建:小黑團隊相對比較穩定。因為團隊給大家提供了壹個不需要考慮太多後顧之憂的工作環境,大家來上班有點像小時候去幼兒園,不用考慮每天早中晚吃什麼,因為有食堂大叔和阿姨會做飯。
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還沒人說話啊,我想來說幾句
界面文娛:第壹部結束後就啟動了續集的計劃?
叢芳冰:我們從2019年開始做劇本,差不多花了壹年半。
界面文娛:六年時間有超出預期嗎?
叢芳冰:符合預期,第壹部我們做了伍年。現在的制作其實已進入比較工業化的生產流程。但因為要壹幀幀手繪,畫畢竟不能復用,所以物理時間是無法縮短的。做第壹部時還是第壹次做長篇故事,大家在摸索中。到了第贰部,在第壹部經驗基礎上會知道怎樣做得更好。
界面文娛:會有對市場的擔憂嗎?
曹紫建:作為制片人,要考慮創作情況,另壹方面也要考慮市場完全快速變化的情況。
我們的內核壹直沒變,只要堅持住這些,在表現形式、視覺呈現以及整體層面給大家新東西,可能就是IP延續下去的方式。市場方面可能是表達方式的區別,比如宣發方式,但內容在堅持自己的同時,會做更多加成。
界面文娛:你們之前提到,做第壹部時關於劇情等和資方有過爭論,資方覺得可能不太符合好萊塢的標准設置。第贰部還會有這樣的爭論嗎?
叢芳冰:不會。第贰部動畫在故事結構的完整度、矛盾沖突的激烈程度上,都比第壹部有很大提升。
曹紫建:我們壹直覺得,要從羅小黑角色視角出發,考慮他接下來要走什麼樣的路,性格和成長會是怎樣,他會經歷哪些新事情、面臨哪些選擇,再去創作要賦予角色的新內容。
新角色的加入也不是符號化的,做得很豐滿。這個角色的出現會給小黑帶來怎樣的新成長、新沖突,會讓整體故事有怎樣的新走向,以及小黑能得到怎樣的成長和發展,這可能是 IP系列的發展方式。
在當年的市場環境,第壹部的節奏和表達方式確實不是非常典型。但從IP的成長線來看,那時的小黑剛進入和認識世界、和大家建立認知,節奏自然會比較緩慢,而治愈的基調和內核始終沒變。到第贰部,他長大了,要面對新問題、新沖突,看到更宏大的世界觀,節奏自然就加快了,就像我們小時候看世界節奏也會比較慢壹樣。
界面文娛:印象特別深、花精力最多的是哪場戲?
曹紫建:飛機上的那場,這場戲我們請了飛機顧問,在平流層快速飛行的狀態下,要在平衡真實狀態的前提下呈現動作場面,不能憑空想象,世界觀要像真實世界裡發生的故事壹樣。
界面文娛:在動作設計時,會參考真人電影嗎?怎麼讓它更有新意或視覺沖擊?
曹紫建:其實不光是動作設計,每個細節我們都希望用這種精益求精的程度去做。電影有個小黑和師姐去吃火鍋的鏡頭,細節細到什麼程度呢?涮火鍋時,苕皮滑下去,寬粉滑下去的樣子,都要去火鍋現場觀察,大家討論這些食材滑下來是怎樣的,還會撿起來拍下來,再根據它們掉落的節奏去畫。
我們會大量實地取景。因為你看到的那個世界,不管是坐高鐵還是在真實場景裡,都要給人壹種還原現實的感覺。除了做天馬行空的東西,現實生活的部分我們都會這樣去呈現。

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界面文娛:動畫行業尤其是頂端的技術人才相對稀缺,你們會存在這樣的問題嗎?
曹紫建:小黑團隊相對比較穩定。因為團隊給大家提供了壹個不需要考慮太多後顧之憂的工作環境,大家來上班有點像小時候去幼兒園,不用考慮每天早中晚吃什麼,因為有食堂大叔和阿姨會做飯。
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