[电影] 1993 年《侏罗纪公园》是电影历史的转折点

就像我最喜欢的零食一样,《侏罗纪公园》是一部我在长大期间狼吞虎咽般看了又看的电影,我从来没有停下来思考为什么我如此乐于重复观看。《侏罗纪世界》即将上映,这是一部姗姗来迟的续集,与《异形》系列一样,它似乎注定要证明,当涉及到将食肉怪物武器化(或将其投入娱乐业)时,美国公司的功亏一篑只是时间问题。
出于这个原因,我决定重新看一遍《侏罗纪公园》,因为我确定新电影会像书呆子一样向第一部致敬,我也想让我引经据典的能力显得更得体一些。

然而,再看了一遍《侏罗纪公园》后,我觉得它对于我而言又成了一部崭新的影片,与我之前熟悉且热爱的那一部又不一样了。在很长的一段时间里我觉得这部影片——从前作里找一个不太恰当的比喻的话——是一部爆米花电影,没啥营养,就像丹尼斯·纳德利编的代码一样表面光鲜,实际上又臭又长。现在再看一次,才能发现影片在结构上和执行上无与伦比的闪光之处。
事实上,这部电影像是一场丰盛的宴会,里面聚集了宝藏般的异国情调和迷人眼的食物,很像遭遇了童年创伤的小孩——蒂姆和莱克斯·墨菲(约瑟夫·梅泽罗和阿丽亚娜·理查兹饰)享用的那场自助餐一样。就是在这个时候,你的味蕾突然检测到你身体其他部位发出的令人厌烦的熟悉信号中,那未被开发的部分的深度和丰富性。这很有启发性。

《侏罗纪公园》是一部有自我意识的大片。和迅猛龙一样,它的智慧和诡计远比我们想象的要多得多。这是一部能自述制作过程的故事的电影。
它不仅自述了制作的过程,还设定了随之而来的特效电影的规则。在它诞生之前,电影中的电脑特效只是一种装饰性的奇观。电影是这一领域创新的原因。先是电影,然后是特效。
但是,电影中包含了一种布莱希特式的、不稳定的效果,因为你会立即意识到,你正在看一部电影,这是对现实的表现主义的反映。当然,这条规则也会有例外,早期电影的效果让人眼花缭乱、进入一种难以置信的惊奇状态。
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