[美東颶風] 【專訪】《侏羅紀世界》導演愛德華斯:《哥斯拉》更像颶風,而《侏羅紀》是連環殺手

《星球大戰》中的蘭克(圖片來源:豆瓣)
界面文娛:當你進行怪獸題材的創作時,想要表達的是什麼?
加裡斯·愛德華斯:怪獸最有趣的地方在於,當我們不了解某件事物時,我們會感到恐懼,而怪獸就是這壹恐懼的終極形態。它有點像人類對彼此的態度,當你不了解某個人或地方,你自然會變得多疑和恐懼,隨著你了解得更多,這種感受就會慢慢消失。在電影中,這些怪獸壹開始會顯得很可怕,但隨著你開始了解它,就會發現它只是在盡力生存的動物,它並不邪惡,只是出於本能。所以即使在影片裡顯得可怕的怪獸,我也想讓它展現出壹些特質,讓你感受到它的掙扎和痛苦,比如透過它們呼吸的方式,你可能不喜歡它,但也會產生壹些復雜的情感,會為它感到難過,因為它並不快樂。
我喜歡這種方式,你無法簡單定義“邪惡”或“壞人”,因為在生活中也是如此。這是電影能夠做到的事情,展現人的不同側面,當你換了壹個角度,有時會發現我們自己就是怪獸,我們才是破壞自然的壞人。
界面文娛:怪獸看起來是超越種族和文化的,但有關怪獸的壹系列傳說又與特定地區的文化有關,比如哥斯拉來自日本,恐龍與美國的流行文化有關,你如何挑選自己感興趣的故事?
加裡斯·愛德華斯:從神話起源來說,怪獸通常是某種隱喻。比如你提到的哥斯拉,其實是原子彈的隱喻,在50年代他們不能直接制作有關原子彈的電影,所以用了這種隱喻形式。又比如我們給孩子講述的童話故事,裡面可能會有壹些奇幻生物,但它的本質仍然是道德故事,幫助孩子學習生活道理,這些動物或生物只是作為隱喻,代表某天可能會遇到的可以或不可信任的人。所以我認為科幻作品並不是表面展現的那樣,而是有內在的隱藏含義。
但是,如果壹部電影讓人感覺是在說教,人們就會排斥它。所以應該是先寫出吸引你的故事,再去思考“為什麼它吸引我”,從而找到隱喻。如果從隱喻出發,可能會拍出糟糕的電影。你必須從內心真正感興趣的東西開始,隱喻自然會浮現。

《哥斯拉》海報(圖片來源:豆瓣)
界面文娛:如你所說,怪獸故事總是與災難相關,比如氣候危機、核泄漏、海嘯,你如何看待這贰者的關聯?
加裡斯·愛德華斯:在中國有這個詞,擬人化(anthropomorphize),指的是將非人的事物賦予人的特質。比如出現氣候災害時,會覺得是上天在懲罰我們,它不壹定是真實的,但人類總是把壹切都擬人化。當壞事發生時,我們總想要找出原因,而不願意接受這只是意外。我們似乎有壹種對規律和因果的信念:你只有做錯了什麼,才會遭遇不幸,如果你是個好人,就不會有壞事發生。所以當壞事發生在好人身上時,我們會感到困惑,並迫切想知道為什麼,於是我們會去編造理由,把大自然想象成壹個邪惡的、會懲罰人的存在。怪獸就是這些理由的具象化,因為我們知道,自然界中的某些動物會毫無理由地獵殺我們,不是因為我們做錯了什麼,這只是自然規律。我認為怪獸反映了我們在努力解釋那些發生過的不幸,比如災難。
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