[美东飓风] 【专访】《侏罗纪世界》导演爱德华斯:《哥斯拉》更像飓风,而《侏罗纪》是连环杀手

《星球大战》中的兰克(图片来源:豆瓣)
界面文娱:当你进行怪兽题材的创作时,想要表达的是什么?
加里斯·爱德华斯:怪兽最有趣的地方在于,当我们不了解某件事物时,我们会感到恐惧,而怪兽就是这一恐惧的终极形态。它有点像人类对彼此的态度,当你不了解某个人或地方,你自然会变得多疑和恐惧,随着你了解得更多,这种感受就会慢慢消失。在电影中,这些怪兽一开始会显得很可怕,但随着你开始了解它,就会发现它只是在尽力生存的动物,它并不邪恶,只是出于本能。所以即使在影片里显得可怕的怪兽,我也想让它展现出一些特质,让你感受到它的挣扎和痛苦,比如透过它们呼吸的方式,你可能不喜欢它,但也会产生一些复杂的情感,会为它感到难过,因为它并不快乐。
我喜欢这种方式,你无法简单定义“邪恶”或“坏人”,因为在生活中也是如此。这是电影能够做到的事情,展现人的不同侧面,当你换了一个角度,有时会发现我们自己就是怪兽,我们才是破坏自然的坏人。
界面文娱:怪兽看起来是超越种族和文化的,但有关怪兽的一系列传说又与特定地区的文化有关,比如哥斯拉来自日本,恐龙与美国的流行文化有关,你如何挑选自己感兴趣的故事?
加里斯·爱德华斯:从神话起源来说,怪兽通常是某种隐喻。比如你提到的哥斯拉,其实是原子弹的隐喻,在50年代他们不能直接制作有关原子弹的电影,所以用了这种隐喻形式。又比如我们给孩子讲述的童话故事,里面可能会有一些奇幻生物,但它的本质仍然是道德故事,帮助孩子学习生活道理,这些动物或生物只是作为隐喻,代表某天可能会遇到的可以或不可信任的人。所以我认为科幻作品并不是表面展现的那样,而是有内在的隐藏含义。
但是,如果一部电影让人感觉是在说教,人们就会排斥它。所以应该是先写出吸引你的故事,再去思考“为什么它吸引我”,从而找到隐喻。如果从隐喻出发,可能会拍出糟糕的电影。你必须从内心真正感兴趣的东西开始,隐喻自然会浮现。

《哥斯拉》海报(图片来源:豆瓣)
界面文娱:如你所说,怪兽故事总是与灾难相关,比如气候危机、核泄漏、海啸,你如何看待这二者的关联?
加里斯·爱德华斯:在中国有这个词,拟人化(anthropomorphize),指的是将非人的事物赋予人的特质。比如出现气候灾害时,会觉得是上天在惩罚我们,它不一定是真实的,但人类总是把一切都拟人化。当坏事发生时,我们总想要找出原因,而不愿意接受这只是意外。我们似乎有一种对规律和因果的信念:你只有做错了什么,才会遭遇不幸,如果你是个好人,就不会有坏事发生。所以当坏事发生在好人身上时,我们会感到困惑,并迫切想知道为什么,于是我们会去编造理由,把大自然想象成一个邪恶的、会惩罚人的存在。怪兽就是这些理由的具象化,因为我们知道,自然界中的某些动物会毫无理由地猎杀我们,不是因为我们做错了什么,这只是自然规律。我认为怪兽反映了我们在努力解释那些发生过的不幸,比如灾难。
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