[美東颶風] 【專訪】《侏羅紀世界》導演愛德華斯:《哥斯拉》更像颶風,而《侏羅紀》是連環殺手
在接到這個項目的前壹天,我剛好在家裡看《侏羅紀公園》,我有時候會回看自己最喜歡的電影,做壹些筆記來分析為什麼它這麼好。女朋友會問我,你壹整天都在幹什麼?我說在看《侏羅紀公園》,她說,可是你已經看過無數遍了,我說我知道。
就在第贰天,有消息稱環球影業在找導演(拍新的侏羅紀電影),因為剛好在前壹天做了這些筆記,我就把筆記復制粘貼到手機上,發給我的經紀人,只留了壹句:“這樣很蠢嗎?”發送以後,我跟另壹位朋友打了個電話,掛斷時我看到經紀人打了很多未接來電,我心想,哦,是侏羅紀。那個周末我就拿到劇本開始閱讀,第贰天去見制片人,再之後壹天,我在環球影業見到了史蒂文·斯皮爾伯格和編劇,到下周伍,這件事就定下來了,將由我來拍這部電影。太瘋狂了。

電影《侏羅紀公園》海報(圖片來源:豆瓣)
界面文娛:你曾多次談到史蒂文·斯皮爾伯格對你的影響,他拍了最早的《侏羅紀公園》,也是這部電影的執行制片人,你在這部電影和他的合作模式是什麼樣的?
加裡斯·愛德華斯:他和編劇大衛·凱普(也是《侏羅紀公園》的編劇)壹起創作了整部劇本。我們第壹次開會時史蒂文也在,那時我住在環球影業附近,由於害怕遲到,我會早早到場,壹個人坐在會議室裡,望向窗外的主題公園,也透過玻璃反光看到史蒂文走進來,坐到我身邊,玻璃中的倒影是透明的,他看起來像個幽靈,像是神話人物,比如聖誕老人之類的。我壹直無法適應和他同處壹室,因為對我來說,他就像莫扎特之類的,是幻想中的人物。
他提了很多非常棒的建議,他會說,電影制作者就像是主廚,在為觀眾做飯,但你得讓他們保持饑餓,如果他們吃飽了,就會不開心。這和餐廳恰好相反,很奇怪,但你得讓觀眾壹直感到饑餓,讓他們探出身去,想要看更多。所以並不是給觀眾他們想要的,而是有所克制,去保留、隱藏壹些東西,讓他們更興奮。比如在這部電影裡,有壹個海上場景是,壹家人的帆船被恐龍撞翻了,在早期的版本中,幾乎每個鏡頭都會有滄龍——壹種巨型水下恐龍,你會看到它的鰭,看到它繞著船轉圈,我很喜歡,但包括史蒂文在內,所有看過的人都覺得,滄龍出現得越多,它帶給人的威脅感和恐懼感就越少。所以我刪掉了伍個鏡頭,這樣更有緊張感,因為它存在於想象中。
界面文娛:與之前的侏羅紀系列作品相比,這部電影的故事有什麼不同?你想呈現什麼新的觀念或視角?
加裡斯·愛德華斯:某種程度上它更接近原版(《侏羅紀公園》),我們用35毫米膠片拍攝,使用老式的相機和鏡頭,想讓它看起來像我們童年時期,也就是八九拾年代制作的電影,它們被遺忘在架子上,直到今年才被發現並決定在影院發行。
我認為它還有壹種主觀的現實感,它不是紀實性的,而是讓你與角色壹起身處環境中,它會更有機(organic)壹些,不是說要求演員必須站在某個標記點,走到這裡,說這句台詞,而是更流動、更自然。所以它有點像壹個混合體,壹半是我從小喜歡的電影,另壹半更寫實(gritty)。
界面文娛:從首部長片《怪獸》,到《哥斯拉》,再到《侏羅紀世界》,你似乎很喜歡拍攝有關怪獸的故事,這類題材為什麼吸引你?有哪些對你影響很深的影片嗎?
加裡斯·愛德華斯:和很多人壹樣,我喜歡電影裡的怪獸,它可能起始於《星球大戰:絕地歸來》裡賈霸的寵物蘭克。但我認為,我們喜歡它的真正原因是刻在DNA裡的,作為動物,我們有伍大生物本能:吃,喝,睡覺,生育,以及擔心隨時會有某個生物出來攻擊並試圖吃掉我們。最後壹種本能如今不存在了,我們有了城市和建築,遠離自然,不再為此感到擔心。但在你觀看這類電影的時刻,它回來了,你會立刻感受到基因裡的這種本能,就像在說:“我就知道會發生,我們已經安逸太久了,現在來了壹只動物,它要吃掉我們在乎的人。”我認為這是人類天生的特質。
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還沒人說話啊,我想來說幾句
就在第贰天,有消息稱環球影業在找導演(拍新的侏羅紀電影),因為剛好在前壹天做了這些筆記,我就把筆記復制粘貼到手機上,發給我的經紀人,只留了壹句:“這樣很蠢嗎?”發送以後,我跟另壹位朋友打了個電話,掛斷時我看到經紀人打了很多未接來電,我心想,哦,是侏羅紀。那個周末我就拿到劇本開始閱讀,第贰天去見制片人,再之後壹天,我在環球影業見到了史蒂文·斯皮爾伯格和編劇,到下周伍,這件事就定下來了,將由我來拍這部電影。太瘋狂了。

電影《侏羅紀公園》海報(圖片來源:豆瓣)
界面文娛:你曾多次談到史蒂文·斯皮爾伯格對你的影響,他拍了最早的《侏羅紀公園》,也是這部電影的執行制片人,你在這部電影和他的合作模式是什麼樣的?
加裡斯·愛德華斯:他和編劇大衛·凱普(也是《侏羅紀公園》的編劇)壹起創作了整部劇本。我們第壹次開會時史蒂文也在,那時我住在環球影業附近,由於害怕遲到,我會早早到場,壹個人坐在會議室裡,望向窗外的主題公園,也透過玻璃反光看到史蒂文走進來,坐到我身邊,玻璃中的倒影是透明的,他看起來像個幽靈,像是神話人物,比如聖誕老人之類的。我壹直無法適應和他同處壹室,因為對我來說,他就像莫扎特之類的,是幻想中的人物。
他提了很多非常棒的建議,他會說,電影制作者就像是主廚,在為觀眾做飯,但你得讓他們保持饑餓,如果他們吃飽了,就會不開心。這和餐廳恰好相反,很奇怪,但你得讓觀眾壹直感到饑餓,讓他們探出身去,想要看更多。所以並不是給觀眾他們想要的,而是有所克制,去保留、隱藏壹些東西,讓他們更興奮。比如在這部電影裡,有壹個海上場景是,壹家人的帆船被恐龍撞翻了,在早期的版本中,幾乎每個鏡頭都會有滄龍——壹種巨型水下恐龍,你會看到它的鰭,看到它繞著船轉圈,我很喜歡,但包括史蒂文在內,所有看過的人都覺得,滄龍出現得越多,它帶給人的威脅感和恐懼感就越少。所以我刪掉了伍個鏡頭,這樣更有緊張感,因為它存在於想象中。
界面文娛:與之前的侏羅紀系列作品相比,這部電影的故事有什麼不同?你想呈現什麼新的觀念或視角?
加裡斯·愛德華斯:某種程度上它更接近原版(《侏羅紀公園》),我們用35毫米膠片拍攝,使用老式的相機和鏡頭,想讓它看起來像我們童年時期,也就是八九拾年代制作的電影,它們被遺忘在架子上,直到今年才被發現並決定在影院發行。
我認為它還有壹種主觀的現實感,它不是紀實性的,而是讓你與角色壹起身處環境中,它會更有機(organic)壹些,不是說要求演員必須站在某個標記點,走到這裡,說這句台詞,而是更流動、更自然。所以它有點像壹個混合體,壹半是我從小喜歡的電影,另壹半更寫實(gritty)。
界面文娛:從首部長片《怪獸》,到《哥斯拉》,再到《侏羅紀世界》,你似乎很喜歡拍攝有關怪獸的故事,這類題材為什麼吸引你?有哪些對你影響很深的影片嗎?
加裡斯·愛德華斯:和很多人壹樣,我喜歡電影裡的怪獸,它可能起始於《星球大戰:絕地歸來》裡賈霸的寵物蘭克。但我認為,我們喜歡它的真正原因是刻在DNA裡的,作為動物,我們有伍大生物本能:吃,喝,睡覺,生育,以及擔心隨時會有某個生物出來攻擊並試圖吃掉我們。最後壹種本能如今不存在了,我們有了城市和建築,遠離自然,不再為此感到擔心。但在你觀看這類電影的時刻,它回來了,你會立刻感受到基因裡的這種本能,就像在說:“我就知道會發生,我們已經安逸太久了,現在來了壹只動物,它要吃掉我們在乎的人。”我認為這是人類天生的特質。
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