[鱿鱼游戏] 鱿鱼游戏3上线:终极人性讽刺 游戏设计暗藏深意?
美术设计一直是《鱿鱼游戏》的亮点,第2季橙色调的旋转木马乐园,第3季蓝色星空背景的迷宫设计,都给人留下深刻的视觉印象。
高饱和度的色彩和异化的童趣元素,叠加杀人、血腥形成强反差感,视觉冲击更强烈。

还有一个很有意思的设计,那就是第1季和第3季的第6关游戏在置景、美术设计上的共同性——
视觉上从强对比、高饱和色彩堆叠、形式感等种种被刻意包装成有趣的视觉奇观,变成了原始、粗粝、极简风格,只保留基本图案元素,但变成低饱和色彩、背景简陋如施工工地。

而且最终游戏其实都不如前面几关那样具有猎奇的趣味性,基本就是肉搏、残杀、你死我活。视觉上的粗粝原始风正是从游戏的形式中抽离,回到丑陋的、残暴的杀人行为本身的具象化表达。
简单来说,导演不再用精致华丽的场景来伪装了,第6关直接展示、这就是一个简单粗暴的人类斗兽场。
故意弱化场景的存在感,放大并聚焦人物的叙事和人性的选择。

没有人能在这个游戏中获胜两次,456奇勋是最近的一个,一开始明基不让奇勋过来,也没有按下开始游戏的按钮,暗示他准备杀了他自己的小孩然后单独获胜。
这个选择放在明基身上真的不意外,有感情基础的纯熙他都能丢下了,更别说这个他都没有好好抱过的小孩,何况又不是他自己怀胎生下来的,无痛当爹的精致利己主义者,还能指望他有父性吗?

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好新闻没人评论怎么行,我来说几句
高饱和度的色彩和异化的童趣元素,叠加杀人、血腥形成强反差感,视觉冲击更强烈。

还有一个很有意思的设计,那就是第1季和第3季的第6关游戏在置景、美术设计上的共同性——
视觉上从强对比、高饱和色彩堆叠、形式感等种种被刻意包装成有趣的视觉奇观,变成了原始、粗粝、极简风格,只保留基本图案元素,但变成低饱和色彩、背景简陋如施工工地。

而且最终游戏其实都不如前面几关那样具有猎奇的趣味性,基本就是肉搏、残杀、你死我活。视觉上的粗粝原始风正是从游戏的形式中抽离,回到丑陋的、残暴的杀人行为本身的具象化表达。
简单来说,导演不再用精致华丽的场景来伪装了,第6关直接展示、这就是一个简单粗暴的人类斗兽场。
故意弱化场景的存在感,放大并聚焦人物的叙事和人性的选择。

没有人能在这个游戏中获胜两次,456奇勋是最近的一个,一开始明基不让奇勋过来,也没有按下开始游戏的按钮,暗示他准备杀了他自己的小孩然后单独获胜。
这个选择放在明基身上真的不意外,有感情基础的纯熙他都能丢下了,更别说这个他都没有好好抱过的小孩,何况又不是他自己怀胎生下来的,无痛当爹的精致利己主义者,还能指望他有父性吗?

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