[电影] 16部动画电影暑期大战,谁能复制哪吒票房+IP授权的百亿战绩?
浪浪山去了线下,罗小黑7个联动,柯南4个“国谷”企划,IP衍生品又在怎么做?
值得一提的是,《哪吒2》衍生品大卖的案例在前,头部动画IP的电影衍生品开发也逐渐趋于前置化(人工统计存在误差):

例如,《浪浪山小妖怪》的预热提前94天就已开启。接连亮相上海国际咖啡节文化节、798艺术区,设立主题展区并推出IP周边文创产品,主打线下场景营销;根据衍生品开发公司天岸创奇、永乐聚河的官方信息,《浪浪山小妖怪》影院周边也将与电影同步上线,覆盖传统场景;与此同时,雷报还曾报道过,GuGuGuGu也与《浪浪山小妖怪》达成合作,将围绕影片内容打造独具特色的自研周边,聚焦的是核心二次元用户。这种“线下造势+影院变现+二次元垂类深挖”的渗透,本质是将部分宣发预算转化为衍生品试产成本,探索IP商业化。

罗小黑IP持续耕耘周边衍生品业务,截至发稿日,《罗小黑战记2》已官宣了至少8个周边企划,合作方包括泡泡玛特共鸣、GuGuGuGu、森罗万象、玩乐主义、FANASZ、SIMONTOYS、歪瓜出品等,涉及主题餐饮、潮玩、盲盒、可动玩偶、毛绒、轻周边谷子等各种IP衍生品类,几乎覆盖Z世代所有主流二次元消费层级。

另一方面,《名侦探柯南:独眼的残像》的4项“国谷”企划(GuGuGuGu、漫库、广博、为?潮品),则凸显日系IP的策略转向。与十年前直接引入日本周边不同,如今的“国谷”,不仅拥有本土化的设计主导权,还有区隔于进口产品的定价争夺权,同时,可以与国内包括谷店在内的线下零售渠道深度捆绑。
雷报在上一篇文章《日本IP吸金术:11个IP一年收入429亿,中国成“谷子经济”主战场?|雷报》中曾分析过,当下国内“谷子经济”的核心趋势,就是日本IP正在中国重构本土化的价值链条,同时重新定义产业分工,中国厂商正从代工方、进货商升级为海外IP的价值共同体,推动传统授权模式向内容共创、利润共享机制进化。
[物价飞涨的时候 这样省钱购物很爽]
还没人说话啊,我想来说几句
值得一提的是,《哪吒2》衍生品大卖的案例在前,头部动画IP的电影衍生品开发也逐渐趋于前置化(人工统计存在误差):

例如,《浪浪山小妖怪》的预热提前94天就已开启。接连亮相上海国际咖啡节文化节、798艺术区,设立主题展区并推出IP周边文创产品,主打线下场景营销;根据衍生品开发公司天岸创奇、永乐聚河的官方信息,《浪浪山小妖怪》影院周边也将与电影同步上线,覆盖传统场景;与此同时,雷报还曾报道过,GuGuGuGu也与《浪浪山小妖怪》达成合作,将围绕影片内容打造独具特色的自研周边,聚焦的是核心二次元用户。这种“线下造势+影院变现+二次元垂类深挖”的渗透,本质是将部分宣发预算转化为衍生品试产成本,探索IP商业化。

罗小黑IP持续耕耘周边衍生品业务,截至发稿日,《罗小黑战记2》已官宣了至少8个周边企划,合作方包括泡泡玛特共鸣、GuGuGuGu、森罗万象、玩乐主义、FANASZ、SIMONTOYS、歪瓜出品等,涉及主题餐饮、潮玩、盲盒、可动玩偶、毛绒、轻周边谷子等各种IP衍生品类,几乎覆盖Z世代所有主流二次元消费层级。

另一方面,《名侦探柯南:独眼的残像》的4项“国谷”企划(GuGuGuGu、漫库、广博、为?潮品),则凸显日系IP的策略转向。与十年前直接引入日本周边不同,如今的“国谷”,不仅拥有本土化的设计主导权,还有区隔于进口产品的定价争夺权,同时,可以与国内包括谷店在内的线下零售渠道深度捆绑。
雷报在上一篇文章《日本IP吸金术:11个IP一年收入429亿,中国成“谷子经济”主战场?|雷报》中曾分析过,当下国内“谷子经济”的核心趋势,就是日本IP正在中国重构本土化的价值链条,同时重新定义产业分工,中国厂商正从代工方、进货商升级为海外IP的价值共同体,推动传统授权模式向内容共创、利润共享机制进化。
[物价飞涨的时候 这样省钱购物很爽]
| 分享: |
| 注: | 在此页阅读全文 |
| 延伸阅读 | 更多... |
推荐: