月薪3000的打工人,花几百万给"男友"庆生
图源:微博weibo @恋与深空
只不过,在“悦己消费”还未被提及的那些年,这些为情绪付费的群体,一度被负面评价集中笼罩。
每当提到他们,最常出现的词汇总是不理智、浪费、幼稚、不正经。大众不理解动漫、偶像、乙游成为他们生活维他命的缘由,也不理解这种“无用”开销的意义。当这样的负面评价甚至是抵制行为意图影响集群原有的规则、机制、消费链路时,可能就造成了其更加稳固的闭环和更加快速的循环。
在从谷子、游戏、小卡中感受到陪伴感和力量之外,在从兴趣交流中收获认可之外,他们的消费行为本身,某种程度上就已经代表了身份认同和精神寄托。
这种上升到精神层面的消费习惯是稳固的,甚至能够影响人类经过千百年选择和进化所构建的日常。一个最典型的例子就是,在谷圈流行的一句话——可以不吃饭,不可以不吃谷。
在当下消费环境中无法得到满足时,他们也会开始创新消费方式。譬如“梦女”(指通过幻想与角色或偶像建立深度情感连接的女性群体)带红的cos委托,和乙游玩家带火的国乙夜场和cos蹦迪。
有趣的是,如今,二次元、乙游玩家和追星女身上的负面标签并没有被完全撕下,但他们的消费能力却得到了极大的追捧。这或许就是商业冰冷残酷的一角。
得益于《代号鸢》在港台地区及海外上线后的口碑和影响力,女性向游戏《如鸢》在内地上线后,曾着手与28家品牌同时进行联名活动,创下了同时段IP联名数量之最。(后因游戏内出现争议,玩家抗议舆情反扑,合作有所减少)

图源:@小红书
据价值星球统计,仅2025年第一季度,各品牌与二次元、游戏IP的联名数量就有近60个,平均每个月有15个。而影视联名的数量只有13个,不到二次元和游戏IP的四分之一。

4月1日,@微博IN跨次元引力场 更是宣布,北京第一个二次元商业地标即将落地。选址定在了朝阳公园,毗邻泡泡玛特乐园,似乎彰显着复刻消费神话的野心。
二次元、乙女玩家和追星女正在成为新的消费中心,但他们并不愿意成为新的韭菜。
在大肆鼓吹二次元、乙游玩家、追星女的消费神话的同时,更应该看到消费者的真实需求。
始于情绪价值的消费,最终永远会回落到情绪,简单来说,就是“被用心对待”。在商业的虚妄里,消费者寻求的往往是一点点的温情和尊重。
[物价飞涨的时候 这样省钱购物很爽]
还没人说话啊,我想来说几句
只不过,在“悦己消费”还未被提及的那些年,这些为情绪付费的群体,一度被负面评价集中笼罩。
每当提到他们,最常出现的词汇总是不理智、浪费、幼稚、不正经。大众不理解动漫、偶像、乙游成为他们生活维他命的缘由,也不理解这种“无用”开销的意义。当这样的负面评价甚至是抵制行为意图影响集群原有的规则、机制、消费链路时,可能就造成了其更加稳固的闭环和更加快速的循环。
在从谷子、游戏、小卡中感受到陪伴感和力量之外,在从兴趣交流中收获认可之外,他们的消费行为本身,某种程度上就已经代表了身份认同和精神寄托。
这种上升到精神层面的消费习惯是稳固的,甚至能够影响人类经过千百年选择和进化所构建的日常。一个最典型的例子就是,在谷圈流行的一句话——可以不吃饭,不可以不吃谷。
在当下消费环境中无法得到满足时,他们也会开始创新消费方式。譬如“梦女”(指通过幻想与角色或偶像建立深度情感连接的女性群体)带红的cos委托,和乙游玩家带火的国乙夜场和cos蹦迪。
有趣的是,如今,二次元、乙游玩家和追星女身上的负面标签并没有被完全撕下,但他们的消费能力却得到了极大的追捧。这或许就是商业冰冷残酷的一角。
得益于《代号鸢》在港台地区及海外上线后的口碑和影响力,女性向游戏《如鸢》在内地上线后,曾着手与28家品牌同时进行联名活动,创下了同时段IP联名数量之最。(后因游戏内出现争议,玩家抗议舆情反扑,合作有所减少)

图源:@小红书
据价值星球统计,仅2025年第一季度,各品牌与二次元、游戏IP的联名数量就有近60个,平均每个月有15个。而影视联名的数量只有13个,不到二次元和游戏IP的四分之一。

4月1日,@微博IN跨次元引力场 更是宣布,北京第一个二次元商业地标即将落地。选址定在了朝阳公园,毗邻泡泡玛特乐园,似乎彰显着复刻消费神话的野心。
二次元、乙女玩家和追星女正在成为新的消费中心,但他们并不愿意成为新的韭菜。
在大肆鼓吹二次元、乙游玩家、追星女的消费神话的同时,更应该看到消费者的真实需求。
始于情绪价值的消费,最终永远会回落到情绪,简单来说,就是“被用心对待”。在商业的虚妄里,消费者寻求的往往是一点点的温情和尊重。
[物价飞涨的时候 这样省钱购物很爽]
| 分享: |
| Note: | _VIEW_NEWS_FULL |
推荐:
月薪3000的打工人,花几百万给"男友"庆生