麥肯錫報告:未來的18個風口行業
電池技術的突破,智能算法的革新,也都將會是重要的影響因素。無論是電動車企業還是傳統車企,都會加大研發投資。
03 雲服務
世界正在變得更加互聯,這就對企業提出了更高的儲存和計算能力要求。新的AI產品,更需要大量的算力。
根據麥肯錫的分析,該行業的收入從2005年到2020年的年復合增長率有17%,未來幾拾年,大概也會以類似或者稍緩的速度增長。
04 半導體
半導體,是數字世界的基石。很多領域的需求,都會推動半導體行業的快速增長。比如,計算和數據存儲、汽車、通信和工業電子。
麥肯錫預測,半導體行業,未來拾幾年會持續6%-8%的年復合增長。
05 AI軟件服務
AI發展太快,麥肯錫特地把它單獨列成了壹個領域。越來越多的人,正在使用AI助手。AI企業,也正在進行軍備競賽,打造最先進的基礎模型和應用。
06 數字廣告
數字廣告,就是通過搜索、社交和媒體,進行廣告服務。
從全球來看,隨著上網的中產階級增加,每人上網的時間增多,數字廣告的商業價值正在持續擴大。算法的不斷進步,也提升了平台定位客戶和追蹤廣告成本的能力。
但平台之間,為了爭奪用戶的注意力,又必須加大投資,做出最能吸引用戶的內容。
07 流媒體視頻
因為用於獲客和內容制作的投資不斷增加,流媒體平台或許要尋找更多盈利方式,進行自我革新。
大量發展中國家,或許會為流媒體的內容訂閱和廣告收入提供增量。麥肯錫預測,2040年,訂閱長視頻服務的家庭數量,可能會突破10億。
08 共享自動駕駛汽車
隨著自動駕駛技術的落地,未來,我們可能不需要再買車了。
只不過,這個未來可能會慢壹些。根據麥肯錫的預測,2040年,共享自動駕駛汽車可能會占據共享出行25%到51%的收入。
09 太空
不管你願不願意,不久後,我們的世界可能就要進入太空經濟時代了。
在SpaceX之前,航空業基本上被認為是壹種生產“壹次性”奢侈品的行業,成本極高。如今,連重型火箭也可以分級“可回收”。直到,像飛機壹樣實現“航班化”。
10 網絡安全
根據麥肯錫數據,2020年,網絡犯罪造成的直接經濟損失約9500億美元,間接損失可能要到4-6萬億美元。
但魔高壹尺道高壹丈,越來越多的企業,開始重視網絡安全,加大投資力度,提高網絡安全支出。
11 電池
電池,在技術上取得了突破性的進步。過去幾拾年,電池的能量密度(能量和重量比值)增長到了大約叁倍於之前的水平。
全球的能源轉型,推動了對電池的需求。比如,電動汽車的發展,儲能的發展以及消費電子產品的持續增長。根據麥肯錫預測,2040年,電動汽車在整個電池市場的占比可能會超過80%。
12 電子游戲
麥肯錫預測,到了2030年,全球可能有40%的人口成為電子游戲玩家。
移動游戲和雲游戲的新模式,讓游戲的游玩過程,變得更快更簡潔,推動了市場大量增長。
免費網游正在給游戲廠商帶來大量收益,3A游戲的支出,也開始越來越高。2025年發布的3A游戲預算,已經達到了2億美元。
13 機器人
機器人在舞台上秧歌壹扭,成了焦點。AI來了,珠聯璧合。對於機器人而言,它長出了腦子。對於AI而言,它有了身體。所以人形機器人如今被業內寄予厚望,期待它們成為“終極智能體”。
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03 雲服務
世界正在變得更加互聯,這就對企業提出了更高的儲存和計算能力要求。新的AI產品,更需要大量的算力。
根據麥肯錫的分析,該行業的收入從2005年到2020年的年復合增長率有17%,未來幾拾年,大概也會以類似或者稍緩的速度增長。
04 半導體
半導體,是數字世界的基石。很多領域的需求,都會推動半導體行業的快速增長。比如,計算和數據存儲、汽車、通信和工業電子。
麥肯錫預測,半導體行業,未來拾幾年會持續6%-8%的年復合增長。
05 AI軟件服務
AI發展太快,麥肯錫特地把它單獨列成了壹個領域。越來越多的人,正在使用AI助手。AI企業,也正在進行軍備競賽,打造最先進的基礎模型和應用。
06 數字廣告
數字廣告,就是通過搜索、社交和媒體,進行廣告服務。
從全球來看,隨著上網的中產階級增加,每人上網的時間增多,數字廣告的商業價值正在持續擴大。算法的不斷進步,也提升了平台定位客戶和追蹤廣告成本的能力。
但平台之間,為了爭奪用戶的注意力,又必須加大投資,做出最能吸引用戶的內容。
07 流媒體視頻
因為用於獲客和內容制作的投資不斷增加,流媒體平台或許要尋找更多盈利方式,進行自我革新。
大量發展中國家,或許會為流媒體的內容訂閱和廣告收入提供增量。麥肯錫預測,2040年,訂閱長視頻服務的家庭數量,可能會突破10億。
08 共享自動駕駛汽車
隨著自動駕駛技術的落地,未來,我們可能不需要再買車了。
只不過,這個未來可能會慢壹些。根據麥肯錫的預測,2040年,共享自動駕駛汽車可能會占據共享出行25%到51%的收入。
09 太空
不管你願不願意,不久後,我們的世界可能就要進入太空經濟時代了。
在SpaceX之前,航空業基本上被認為是壹種生產“壹次性”奢侈品的行業,成本極高。如今,連重型火箭也可以分級“可回收”。直到,像飛機壹樣實現“航班化”。
10 網絡安全
根據麥肯錫數據,2020年,網絡犯罪造成的直接經濟損失約9500億美元,間接損失可能要到4-6萬億美元。
但魔高壹尺道高壹丈,越來越多的企業,開始重視網絡安全,加大投資力度,提高網絡安全支出。
11 電池
電池,在技術上取得了突破性的進步。過去幾拾年,電池的能量密度(能量和重量比值)增長到了大約叁倍於之前的水平。
全球的能源轉型,推動了對電池的需求。比如,電動汽車的發展,儲能的發展以及消費電子產品的持續增長。根據麥肯錫預測,2040年,電動汽車在整個電池市場的占比可能會超過80%。
12 電子游戲
麥肯錫預測,到了2030年,全球可能有40%的人口成為電子游戲玩家。
移動游戲和雲游戲的新模式,讓游戲的游玩過程,變得更快更簡潔,推動了市場大量增長。
免費網游正在給游戲廠商帶來大量收益,3A游戲的支出,也開始越來越高。2025年發布的3A游戲預算,已經達到了2億美元。
13 機器人
機器人在舞台上秧歌壹扭,成了焦點。AI來了,珠聯璧合。對於機器人而言,它長出了腦子。對於AI而言,它有了身體。所以人形機器人如今被業內寄予厚望,期待它們成為“終極智能體”。
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