[华为] Windows断供 华为电脑没有退路了!
退一步讲,就算鸿蒙系统PC版真的能成为下一个macOS,还是要面临Windows系统的竞争压力。
截止2023年底,statcounter的数据显示,Windows各版本的市场占有率高达72.72%,已经如此强大的macOS占有率只有16.38%。
Windows实在太强大了。它可以免费下载,对绝大多数用户来说它没有上手门槛,运行起来还不挑硬件,下至200元的“洋垃圾”电脑,上至20000元的顶配电脑,都能无缝兼容。
还有许多奇奇怪怪但又只有Windows能用的小众软件、专业工程软件,让Windows建立起不可撼动的优势。
在Windows系统面前,再走macOS走过的老路,似乎不是一个好选择。
噩梦再现?
或者在畅想未来之前,当下鸿蒙系统PC版得先解决原生应用少、原生软件功能少、系统日常体检较差等问题。
手机上的原生鸿蒙就是最好例子。系统发布已经半年多了,但软件适配工作的进度仍不算快。从实际体验来看,很难让用户选择它日常使用。
官方宣称鸿蒙原生应用数量已超过2万款 ,但部分高频应用(如微信、支付宝、抖音等)在公测阶段存在功能不完善或适配延迟。有的软件需抢测试名额才能安装,还有部分应用经常遇到闪退、黑屏的问题。
或许对于华为来说,推出基于自研的Arm处理器 + 鸿蒙系统的电脑并不困难,最难的是构筑起完备的鸿蒙软件生态。可以预见,推出鸿蒙系统PC版之后,所遇到的问题只会是比原生鸿蒙上的更严重。
全新的系统意味着有全新的API、全新的开发工具,即便是大公司,从零开始开发一款新软件并非易事。
《开发微信鸿蒙版,需要经历什么?》一文就细致展现了大厂在新平台开发一个旧软件遇到的困难险阻,软件的跨平台移植绝不是“复制粘贴”那么简单。

而且桌面端软件的用途广泛,除了日用、娱乐的软件外,还有非常多专业的生产力软件,小众系统想要得到开发者的支持,非常困难。
影响最大的还是个人开发者,他们需要学习新的开发工具和API,代码也可能需要推倒重来,重新编写。
对此,华为为鸿蒙版软件的开发者准备了资金激励,并提供了更便利的开发工具,比如利用AI工具来实现需求分析、代码生成到测试的全链路自动化。
但更重要的是,开发者需要一个明确的动力和理由,可以是经济收益,也可以是自己的软件得到百万用户推崇,当然最好是名利双收。搞定了开发者,才是解决鸿蒙系统PC版软件生态问题的根本。
当然,会不会有那么一个办法,不用死磕原生应用,也能成功?
取胜之匙
鸿蒙系统诞生于移动终端,作为一款分布式操作系统,多设备协同是底色。
和macOS一样,鸿蒙系统十分重视多端联动的软件生态。华为曾提出过“1+8+N”的全场景战略,可通过“超级终端”功能,一键与手机、平板、智慧屏、耳机等设备互联;文件、图片、视频可以在多个设备中无缝流转;手机上的软件也可以在电视上载入使用等。
作为鸿蒙生态的重要一环,如无意外鸿蒙系统PC版也会拥有这样的全场景互联能力,部分小众的软件需求,也许可以通过手机App流转的方式解燃眉之急。
[加西网正招聘多名全职sales 待遇优]
还没人说话啊,我想来说几句
截止2023年底,statcounter的数据显示,Windows各版本的市场占有率高达72.72%,已经如此强大的macOS占有率只有16.38%。
Windows实在太强大了。它可以免费下载,对绝大多数用户来说它没有上手门槛,运行起来还不挑硬件,下至200元的“洋垃圾”电脑,上至20000元的顶配电脑,都能无缝兼容。
还有许多奇奇怪怪但又只有Windows能用的小众软件、专业工程软件,让Windows建立起不可撼动的优势。
在Windows系统面前,再走macOS走过的老路,似乎不是一个好选择。
噩梦再现?
或者在畅想未来之前,当下鸿蒙系统PC版得先解决原生应用少、原生软件功能少、系统日常体检较差等问题。
手机上的原生鸿蒙就是最好例子。系统发布已经半年多了,但软件适配工作的进度仍不算快。从实际体验来看,很难让用户选择它日常使用。
官方宣称鸿蒙原生应用数量已超过2万款 ,但部分高频应用(如微信、支付宝、抖音等)在公测阶段存在功能不完善或适配延迟。有的软件需抢测试名额才能安装,还有部分应用经常遇到闪退、黑屏的问题。
或许对于华为来说,推出基于自研的Arm处理器 + 鸿蒙系统的电脑并不困难,最难的是构筑起完备的鸿蒙软件生态。可以预见,推出鸿蒙系统PC版之后,所遇到的问题只会是比原生鸿蒙上的更严重。
全新的系统意味着有全新的API、全新的开发工具,即便是大公司,从零开始开发一款新软件并非易事。
《开发微信鸿蒙版,需要经历什么?》一文就细致展现了大厂在新平台开发一个旧软件遇到的困难险阻,软件的跨平台移植绝不是“复制粘贴”那么简单。

而且桌面端软件的用途广泛,除了日用、娱乐的软件外,还有非常多专业的生产力软件,小众系统想要得到开发者的支持,非常困难。
影响最大的还是个人开发者,他们需要学习新的开发工具和API,代码也可能需要推倒重来,重新编写。
对此,华为为鸿蒙版软件的开发者准备了资金激励,并提供了更便利的开发工具,比如利用AI工具来实现需求分析、代码生成到测试的全链路自动化。
但更重要的是,开发者需要一个明确的动力和理由,可以是经济收益,也可以是自己的软件得到百万用户推崇,当然最好是名利双收。搞定了开发者,才是解决鸿蒙系统PC版软件生态问题的根本。
当然,会不会有那么一个办法,不用死磕原生应用,也能成功?
取胜之匙
鸿蒙系统诞生于移动终端,作为一款分布式操作系统,多设备协同是底色。
和macOS一样,鸿蒙系统十分重视多端联动的软件生态。华为曾提出过“1+8+N”的全场景战略,可通过“超级终端”功能,一键与手机、平板、智慧屏、耳机等设备互联;文件、图片、视频可以在多个设备中无缝流转;手机上的软件也可以在电视上载入使用等。
作为鸿蒙生态的重要一环,如无意外鸿蒙系统PC版也会拥有这样的全场景互联能力,部分小众的软件需求,也许可以通过手机App流转的方式解燃眉之急。
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