[流浪地球] 为什么是一家游戏社区拍了《流浪地球2》纪录片?

同年,波兰游戏开发商CDPR因其《巫师3:狂猎》中的昆特牌游戏受欢迎程度很高,便开发了单独的卡牌游戏《巫师之昆特牌》。CDPR也找到了机核,希望做游戏推广。


当时团队不仅去到波兰拍摄游戏制作幕后,还邀请当地资深的游戏编辑,讲述了CDPR的公司发展史。或许这也为团队之后的历史回溯的内容创作思路再次打底。之后每年即视GSENSE几乎都会接到一两个大商单。

「在中国有许多团队能够进行专业的拍摄工作,但若要结合对游戏内容的深刻理解和传播渠道的整合能力,机核肯定是最有优势的。」吕莹莹分析道。

吕莹莹习惯于多线程工作,在《流浪地球2》纪录片拍摄制作的同期,她还统筹团队完成了包括多个游戏发布会、游戏开发幕后纪录片等多个商业制作项目。前两月引爆市场的《黑神话:悟空》,机核也在TapTap提供的平台赞助下,拍摄制作了一集与美术负责人杨奇对谈的纪录短片。


随着这类顶级的国产文化产品不断涌现,总需要有足够了解相关行业背景的团队去帮助他们记录、发掘、呈现幕后故事,以便于在未来的十年、二十年继续造福更多的创作者。

专注于创作具有深度和故事性的内容,也是即视GSENSE目前的内容方向。《流浪地球2》纪录片上映后,郭思文有了更具体的选题想法,他希望有机会能延续对科幻文化的探讨。「这100多年的历史其实特别有意思。」

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