[iphone] 苹果Vision Pro能复制iPhone的现象级成功吗?

近日,苹果在美国开启了其头显产品Apple Vision Pro的预售。苹果公司的产品,品质与设计一向是有口碑的。业内评价,Vision Pro的显示、感知、交互都是同行业顶尖水平。


不过,在我看来,这并不会是苹果公司的另一个iPhone时刻。所谓iPhone时刻,指一个公司推出的产品,具有革命性的转变意义。苹果推出iPhone一举开创了新时代,但如今的Vision Pro显然达不到这个水平。

第一个问题,Vision Pro价格太贵。Vision Pro有三个版本,256GB、512GB和1TB,售价分别为3499美元、3699美元和3899美元,约合人民币2.5万到2.8万元。预售之后,在国内电商平台上,很快有了代购价格,3万起步,最高叫到了9万。不过,这只是发售溢价,随后很快降低,降至3万元至5万元不等。

苹果公司随后也宣布了一项优惠政策:苹果员工将有机会以75%的价格购买Vision Pro。但这个价格仍然太高。2007年发布的初代iPhone,起售价仅为499美元,当年美国人均GDP是4.81万美元。现在,Vision Pro起售价是3499美元,美国人均GDP为8万美元。显然,这就不是一个普及的价格,不管对中国人还是美国人。

第二个问题是,Vision Pro太重了。Meta发布的Quest 3头显设备重量为515克,而Vision Pro的重量则达到了600-650克。很多人反映戴了20分钟就感到头疼、脖子疼,垂坠感明显。网上还流传着用户锻炼脖子的搞笑图片,调侃Vision Pro的重量。

其实价格和重量等问题,只要一代代的技术发展与迭代下去,都相对好克服。Vision Pro最大的优点,是降低了这类产品的社会性和生理性成本。VR这类产品的沉浸式体验,在社会性和生理性上,都是高成本的。在这一点上作为MR(混合现实)的Vision Pro,比VR(虚拟现实)有很大的进步。

沉浸感、虚拟感的另一面是完全与现实切断联系。只有切断现实,才能进入另一个虚拟现实。这是一个非常高的成本,而且在逻辑上不可克服。与现实切断,意味着需要全面的安全保障。首先是身体上的安全。需要软包的墙壁,封闭的房间,不被外来物体、人碰撞的环境。这就意味着,当设计师戴着头显,设计一辆车,公司提供的工作场所,就不能仅是一个隔间,而是每人15平方。这是一个很高的成本。这个成本,比任何设备都高得多。

Vision Pro作为混合现实MR,本身的特征,那就是在所沉浸的虚拟空间和现实空间,可以无缝切换,甚至能同时保持。在进入虚拟世界的时候,你能看到你的同事,能看到你的键盘。这才是Vision Pro最大的优势。看到键盘意味着可以办公,看到同事意味着身体和社交上的安全感。这就极大地降低了使用成本。

Vision Pro成本虽然降低了,但提供的“好处”,相比之前的产品,并没有本质性的改变。

Vision Pro从产品设计上已经最大程度地在利用苹果成熟的生态。Vision Pro可以和苹果所有产品互联,可以在屏幕上显示三种不同操作系统的应用程序——iPhone的iOS应用程序、iPadOS应用程序,还可以通过Wi-Fi连接到Mac,操控Mac屏幕上的应用。但目前来说,并没有看到什么革命性的应用前景。

目前,Netflix、YouTube和Spotify等各大流媒体平台,没有计划为苹果Vision Pro提供专门的应用,且不允许其用户使用iPad版本。实际上,Netflix和YouTube都有为头显设备Quest开发应用,业内猜测,不为苹果开发应用,或许是因为与Meta的独占协议。但另一个原因,可能还是Vision Pro的用户数量太少了。苹果计划发售20万-40万台,作为对比,当年苹果iPhone14发布,苹果首批备货就高达3400万部。


用户数量其实只是应用的另一面,应用足够好,需求足够强,用户自然会上升。但问题在于,不管是VR还是MR,对人类的意义似乎有限。

VR也好,MR也好,都是提供了Z轴信息。人类有从2D透视中获得Z轴信息也就是获得3D感的能力。看2D电影的时候人能清楚地知道,人一前一后,没人会分不清楚。既然如此,人们就不愿意增加一个戴上设备的麻烦。

在3D电视、电影最火的时候,nVidia为CAD、3dMAX设计师提供过一款工业3D眼镜。戴上眼镜,设计师就能看到屏幕上显示的立体图形,感知到Z轴的信息,也就是深度信息,更利于设计。但是,设计师们没有选择这个产品。因为对他们而言,2D屏幕上,通过透视得到Z轴信息已经足够了。

其实,随着VR技术的普及,VR的应用成本已经很低了,有些场景下,几乎是零成本了。现在装修设计师会把3D效果图传到网上,然后发链接给客户看。有了这个效果图,再生成VR,成本几乎为零。现在看效果图的网站,几乎都额外的、免费提供这个服务。只需要在手机上点VR看图,然后再去花几十元,买一个简易头显,把手机放进去,就可以实现身临其境地感受装修效果。装修不可谓不重要,但几乎没有人这么去做,因为通过2D去感受3D,对消费者来说,已经足够了。所以,除了少数使用场景,或者发烧友,Z轴信息并不那么重要。

视频会议解决方案提供商Zoom宣布了一款新的空间应用程序,将在Vision Pro的“无限画布”上运行,支持用户通过Vision Pro摄像头创建可在空间中表示的角色,并在视频通话期间充当用户的替身,这些替身还能够复刻Vision Pro佩戴者的面部表情和手势动作。但问题是,对于远程会议者来说,这又有什么意义呢?

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